什麼時候拿
優先與 游牧 (Nomadic)和食草動物 (Herbivore) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
查看攻略授粉者 (Pollinator)
授粉者 (Pollinator) 案例庫目前有 4 條公開記錄,其中 3 條公開了起始基因,2 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 無盡滅絕, 小體型閃避流, 物理捕食者。
優先與 游牧 (Nomadic)和食草動物 (Herbivore) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 2026-08-06 的無盡展示在壓力10滅絕20達到約480%體型與830%攻擊範圍。玩家公開說明路線用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高屬性與傷害。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 貼文補進了一條首次進入滅絕階段的小體型毒流:作者公開寫明自己在吃 Krabken 時從 Burrow 彈出後被秒,同時點名了 Pollinator、Tentacles、Slither、帶毒的 Antlers + Snout 外殼、低冷卻 Slide,以及靠蘑菇 POI 疊額外毒跳。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
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