通關記錄

Can't Touch This:Underdog + Pacifist 卡位拖時間

一條 6 月 15 日的無傷證明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 風格的局裡把兩個 Boss 卡在接近不到的位置並拖完計時,說明 Can't Touch This 更看重 Boss 間距而不只是輸出。

難度Can't Touch This / Underdog + Pacifist route
結果通關
起始基因未知

來源

來源
reddit
來源日期
2026-06-15
來源作者
Lily_Thief
難度
Can't Touch This / Underdog + Pacifist route
結果
通關
打開來源記錄

起始基因

未知

進化路線

未知

最終屬性

屬性數值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命未知
速度未知
閃避未知
總傷害未知
最高單擊未知

傷害

公開文字確認了無傷結果和 Boss 卡位拖時間的方法,但沒有展示最終傷害總數或結算屬性。

總傷害
未知
最高單擊
未知

路線備注

  1. 玩家寫明自己每次攻擊只有 1 點傷害,真正的解法是把兩個 Boss 卡在接近不到的位置,而不是硬追 DPS。
  2. 因此這條很適合作為無傷“站位/間距”案例:只要生存外殼已經成型,Boss 角度控制和耐心往往比繼續堆輸出更重要。
  3. 它證明了 Can't Touch This 有時更像計時管理題,而不是純傷害競速。

證據備注

  1. 來源頁顯示這是一條 2026-06-15 的 Can't Touch This 帖,並附有兩張截圖。
  2. 可見正文寫明玩家把兩個 Boss 卡到無法再靠近,然後直接把計時拖完。
  3. 同一段公開文字還說明這是 Underdog + Pacifist 風格的局,並寫到每次命中只有 1 點傷害。

在構築工具裡復現

這條記錄沒有公開精確基因或進化表。可按已確認的流派標籤在構築工具裡測試不同路線,但不要把試算結果改寫成原玩家選擇。

萬物皆可蟹構築規劃器

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。