通關記錄

Frenzy 挑戰 0 傷害通關

一條 6 月 9 日的 Reddit 圖集帖記錄了 Frenzy 挑戰成功案例,作者把它描述為 0 傷害結果,並補充這局一直沒刷到 Hibernation。

難度Frenzy challenge
結果通關
起始基因未知

來源

來源
reddit
來源日期
2026-06-09
來源作者
Masklein
難度
Frenzy challenge
結果
通關
打開來源記錄

起始基因

未知

進化路線

未知

最終屬性

屬性數值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命未知
速度未知
閃避未知
總傷害未知
最高單擊未知

傷害

公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。

總傷害
未知
最高單擊
未知

路線備注

  1. 這條記錄證明 Frenzy 可以靠挑戰控制和生存路線通關,而不一定只靠純節奏輸出。
  2. 作者明確說這局一直想拿 Hibernation 但沒出現,這條“沒刷到也能過”的負向證據對路線判斷很有價值。
  3. 由於可見正文沒有寫完整構築,這個頁面只保留挑戰結果,不擴寫看不見的進化順序。

證據備注

  1. 在 2026-06-10 檢查時,Reddit 頁面把這條帖子顯示為 1 天前。
  2. 可見標題直接寫著 0 Dmg Run On Frenzy Challenge。
  3. 可見正文說明作者很自豪地分享這局,並補充一直沒有刷到 Hibernation。

在構築工具裡復現

這條記錄沒有公開精確基因或進化表。可按已確認的流派標籤在構築工具裡測試不同路線,但不要把試算結果改寫成原玩家選擇。

萬物皆可蟹構築規劃器

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。