效果
以最大生命為核心的防禦進化,適合大體型、生存和 Body Slam 路線。
- 類型
- 被動
- 稀有度
- 稀有
- 傾向
- 威嚇, 獵物
稀有 被動
以最大生命為核心的防禦進化,適合大體型、生存和 Body Slam 路線。 優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和強健 (Robust) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
以最大生命為核心的防禦進化,適合大體型、生存和 Body Slam 路線。
優先與 軀體猛擊 (Body Slam)和強健 (Robust) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。更大體型和生命不能消除一擊或蟹化風險。
Hump / 駝峰通常對應 Max HP、大體型路線和 Body Slam 生存輸出。它最強的前提是本局已經有食物、移動,並且能把體型轉成實戰壓力。
Hump 適合配 More Mass、Body Slam、Robust、Plated、Shell 或回復。不要在 Boss 角度和移動都沒解決時把它當純輸出牌。
相關路線: 巨軀衝撞輪椅流, 壓力20全基因完成流, 蛻殼防禦流.
官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。
從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。