流派

萬物皆可蟹巨軀衝撞流攻略

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

打法節奏

  1. 體型、最大生命和防禦層沒齊之前,不要把它當成真正的軀體猛擊流。
  2. 這輪收錄的中文 Steam Boss 路線可以作為分支參考:素食/食草食物規則、喙+觸及掏洞、頰囊儲存,再用游牧找興趣點升級。
  3. 駝峰、強健、鍍甲、堅不可摧和壓倒是“夠大”和“有用”的分界線,但 1.0.1 後強健只是一層防線。
  4. 按目標選擇耐心、高貴血統或 Ambivalent:分別核對稀有度、輸出方式與體型收益,不要把基因選擇當作直接增加體型。
  5. 一定補疾跑或滑行,大體型同樣會被風箏和 Boss 角度懲罰。

優先屬性

  • 體型
  • 最大生命
  • 進食距離
  • 興趣點密度
  • 抗性

常見失敗點

  1. 血條很大就省掉移動。
  2. 生命和體型引擎沒成型前過早拿軀體猛擊。
  3. 把 1.0.1 前的強健當成完整防禦方案。
  4. 忽略會懲罰慢速貼身的敵人。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Herbivore icon

食草動物 (Herbivore)

進一步偏離狩獵路線前,先檢查植被供給。只有能避開危險繞路、拿到足夠植物時,植物進度加成才有效。

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Beak icon

喙 (Beak)

利用攻擊距離,在能夠安全撤離的位置出手。進食收益是另一項選擇理由;替換目前攻擊前,也要比較能力屬性投入是否合適。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

圍繞開局自帶的 Vegan 進化安排食物來源。如果本局還追求 Dove 或 Zen,需要另行遵守該成就的傷害限制;起始基因與成就是不同的選擇。

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Chonkers

通過 Chonky、More Mass 等增加體型的進化達到 200% Size;額外生命不能代替體型,避免與目標相反的縮小選擇。

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