流派

萬物皆可蟹巨軀衝撞輪椅流攻略

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

路線目標

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 體型、最大生命和防禦層沒齊之前,不要把它當成真正的軀體猛擊流。
  2. 這輪收錄的中文 Steam Boss 路線可以作為分支參考:素食/食草食物規則、喙+觸及掏洞、頰囊儲存,再用游牧找興趣點升級。
  3. 駝峰、強健、鍍甲、堅不可摧和壓倒是“夠大”和“有用”的分界線,但 1.0.1 後強健只是一層防線。
  4. 刷 Ultrabonk、總傷害或體型成就時,用耐心、高貴血統或宏偉提高成型質量。
  5. 一定補疾跑或滑行,大體型同樣會被風箏和 Boss 角度懲罰。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 體型
  • 最大生命
  • 進食距離
  • 興趣點密度
  • 抗性

常見失敗點

  1. 血條很大就省掉移動。
  2. 生命和體型引擎沒成型前過早拿軀體猛擊。
  3. 把 1.0.1 前的強健當成完整防禦方案。
  4. 忽略會懲罰慢速貼身的敵人。

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Herbivore icon

食草動物 (Herbivore)

優先與 素食主義 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。

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Beak icon

喙 (Beak)

優先與 皮層 (Cortex)和延伸 (Reach) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。只有位移能保護輸出窗口時才值得投入。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

適合無傷害、Prey、Herbivore、Cheek Pouch 和 Boss 計時生存路線,不適合需要普通攻擊清場的目標。

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Chonkers

疊 Chonky、More Mass、Hump、Grandiose 與耐久生命縮放到 200% Size;避免會反向降低體型的選擇。

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