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萬物皆可蟹衝刺技能對比:Sprint、Slide、Leap 與 Jet

這頁按轉向能力、跨越危險、解鎖條件和流派需求,對比 Sprint、Slide、Leap、Jet 與基礎 Dash;答案取決於本局最常見的死亡方式,而不是固定排名。

實戰用法

  1. 需要持續且可轉向的調整位置時選 Sprint;9月2日的玩家討論稱它適合 Minimalist 和深層 Extinction。
  2. Slide 位移距離長,但出手後難以修正方向;同一位玩家稱這點曾終結其滅絕10以上的嘗試。
  3. Leap 能越過敵人與危險,並在跳躍過程中規避傷害;落點安全時,它是資料最明確的直線跨越工具。
  4. Jet 在壓力12解鎖,候選池中需要 Tentacles 與一種 Secretion 進化;使用時會把已獲得的 Secretion 能力部署在 Darwin 身後。
  5. 路線不需要專門移動組件時,基礎 Dash 仍是可靠後備。Scuttle 也是路線選項,但缺少更強公開說明前,本頁不推斷其精確效果。
  6. 先選能修復本局失敗方式的衝刺,再保證食物與輸出;如果已經停止升級或無法擊殺,單靠移動救不了路線。

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疾跑 (Sprint)

把臨時移速留給能提前判斷的穿越或脫身時機。安排好冷卻期間的走位,不要默認每次危險接近時都有加速。

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滑行 (Slide)

選一條能發揮長位移、且不會停在另一處威脅旁的出口線。場地轉角狹窄時,比較較短移動選項的落點是否更合適。

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跳躍 (Leap)

越過威脅前先選落點。跨過障礙只完成一半脫身動作;落地後還要有空地,避免馬上接上另一輪攻擊。

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噴射 (Jet)

圍繞 Jet 規劃前,先確認 Tentacles 與分泌類進化前置。解鎖後安排撤離方向,讓身後釋放的能力落在追擊路徑上。

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