普通 移動
跳過敵人和危險區域,並在跳躍中避免傷害。
1.1 · Steam
越過威脅前先選落點。跨過障礙只完成一半脫身動作;落地後還要有空地,避免馬上接上另一輪攻擊。
圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。
先確定食物路線,再區分飲食與成就限制。Dove 要求不造成傷害通關;Zen 還要求整個過程中不受到傷害。
分開規劃40%體型、75%閃避和 Minimalist 空槽取捨。根據本局目標保留真正需要的攻擊、位移與防護工具。
區分自己是逃不開攻擊,還是被重擊打死。速度能改善前者,抗性降低卻可能惡化後者;按真正的失敗原因選擇。
把臨時移速留給能提前判斷的穿越或脫身時機。安排好冷卻期間的走位,不要默認每次危險接近時都有加速。