普通 移動
提供長距離位移,提高路線安全性。
選一條能發揮長位移、且不會停在另一處威脅旁的出口線。場地轉角狹窄時,比較較短移動選項的落點是否更合適。
以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。
分開規劃40%體型、75%閃避和 Minimalist 空槽取捨。根據本局目標保留真正需要的攻擊、位移與防護工具。
比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。
把臨時移速留給能提前判斷的穿越或脫身時機。安排好冷卻期間的走位,不要默認每次危險接近時都有加速。
區分自己是逃不開攻擊,還是被重擊打死。速度能改善前者,抗性降低卻可能惡化後者;按真正的失敗原因選擇。