路线目标
围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。
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滑行探索流 案例库目前有 8 条公开记录,其中 5 条公开了起始基因,3 条带有可比较数值;常见关联路线是 吐息 (Spit), 钻洞者 (Burrower), 反刍动物 (Ruminant)。
围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 6 月 15 日的成果帖记录了从压力10一路推进到 Extinction 7;作者明确写出起手是 Vegan + Underdog,并把路线核心概括成 Burrow 生存和继续用 Spit 主动压制之间的取舍。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。
查看攻略一条带截图和长路线说明的压力10通关记录,随后推进到 Extinction 16;核心线索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 兴趣点路线和极高速度。
查看攻略一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
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