基因
基因目录:效果、解锁依据与开局选择
从已解锁的基因中比较开局效果。先看效果,再进入详情核对解锁依据、使用限制和路线取舍。
你正在做哪种选择?
这些分组用于查找资料,不是强度排名。适合一个目标的基因,可能增加另一个目标的难度。围绕解锁条件安排路线前,先查看自己的图鉴。
10 月遥测数据能说明什么,不能说明什么
开发者 10 月 9 日的公告给出截至 10 月 8 日的快照:累计对局超过 2700 万,直接击杀最终首领取得的胜利超过 420 万,Standard 是总体使用最多的基因。退出遥测的玩家不计入其中。正文摘要没有给出各基因的精确百分比。开发者在后续回复中说明,Elitist 较新,许多玩家仍未解锁;10 月 17 日又补充,这份数据也包含许多尚未推进到足以解锁更多新基因的玩家。两种解锁进度都会影响使用分布,因此这份快照只能作为背景,不能直接当成强度排名、胜率对比或构筑建议。
留意每条效果的版本范围
下方部分效果来自 megad16 的 v1.0.1 玩家评测,后续官方改动注明 1.1 或 1.2。历史数值不能保证适用于所有后续版本。有效果记录不等于已确认解锁条件;详情分别说明这两类信息,并指出仍未确认的要求。
比较已收录的基因
本目录攻略数: 23
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匹配攻略: 23 / 23
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标准 (Standard)
1.1 版本中,Standard 为达尔文提供 +15 点最大生命加成。
查看效果、解锁依据与取舍1.1 版本中,Standard 为达尔文提供 +15 点最大生命加成。
已核对的 Codex 截图中可以使用 Standard,但该截图不是新存档,不能据此确认初始解锁状态。
额外生命提高了死亡前可承受的生命损失,并不是治疗效果。利用开局余量熟悉攻击预兆与食物路线,再根据实际威胁选择移动或防御能力。
补丁确认了开局生命加成的变化,没有据此评定哪条路线最适合首通。
开拓者 (Pioneer)
在 v1.0.1 的评价中,玩家 megad16 记录 Pioneer 使兴趣点(POI)的出现率提高 50%。
查看效果、解锁依据与取舍在 v1.0.1 的评价中,玩家 megad16 记录 Pioneer 使兴趣点(POI)的出现率提高 50%。
Pioneer 当前的解锁条件尚未独立确认。若准备专门为解锁它挑战压力难度,先查看游戏中尚未解锁的基因卡片要求。
先比较能够安全到达的兴趣点,再决定是否绕路。只有奖励符合当前需求、路程也能承受,更多机会才有实际价值。
6 月 3 日的玩家评价描述的是 v1.0.1 的事件出现率;它不能保证每张地图固定的数量或特定奖励,也没有确认解锁要求。
耐心 (Patient)
megad16 的 v1.0.1 评价描述 Patient 可以跳过进化选择,为下次选择获得稀有度加成。1.1 版本提高了每次跳过的加成。
查看效果、解锁依据与取舍megad16 的 v1.0.1 评价描述 Patient 可以跳过进化选择,为下次选择获得稀有度加成。1.1 版本提高了每次跳过的加成。
Patient 当前的解锁要求尚未独立确认。规划解锁尝试前,请查看游戏中尚未解锁的基因卡片。
比较当前能力选项与升到下一级所需的条件。跳过会推迟即时强化;如果下一阶段的生存比之后的稀有度更重要,应考虑当下有用的攻击或防御。稀有度加成不能保证出现指定进化。
6 月 3 日的 v1.0.1 评价描述跳过选项与下次选择的稀有度;官方 1.1 补丁提高了加成,没有给出完整概率公式。两者都没有确认 Patient 解锁需要达到某个单次伤害数值。
靶心 (Bullseye)
megad16 的 v1.0.1 评价记录:Bullseye 让攻击使用 Physical 与 Ability 中较高的数值。
查看效果、解锁依据与取舍megad16 的 v1.0.1 评价记录:Bullseye 让攻击使用 Physical 与 Ability 中较高的数值。
在试玩版时期的讨论中,开发者 OddDreamsDigital 说明:在普通对局中用自己的石头完成首领的最后一击;该说明排除了挑战与探索模式。
选择第二种攻击前,先比较 Physical 与 Ability。按记录中的规则,原本依赖较低数值的攻击可以受益于较高数值;已使用较高数值的攻击则没有额外的属性替代收益。比较武器时仍需考虑范围、冷却与瞄准。
下方 Stoner Convert 帖中,一名玩家报告经历开局困难后,用传奇 Stoner 搭配 Bullseye/Chosen 终于通关压力 12。这是解锁 Bullseye 后的一次完成记录,没有证明成功率或基因解锁方式。
OddDreamsDigital 的回复明确提到正式版发布前的试玩版,要求最后一击来自自己的石头,而非毒、其他敌人或其他攻击;模式限制属于该回复的说明范围。megad16 另记录 v1.0.1 的攻击属性效果,链接中的 Stoner Convert 则是解锁后的实例。
独立 (Independent)
在 v1.0.1 评价中,megad16 记录 Independent 每 12 次升级提供一次分支进化,同时 Boss 不再掉落 Boss Fruit。
查看完整攻略 →简单 (Simple)
1.1 版本让 Simple 开局获得 200 变异点。megad16 在 v1.0.1 评价中记录,每次升级的进化选项减少两个。
查看效果、解锁依据与取舍1.1 版本让 Simple 开局获得 200 变异点。megad16 在 v1.0.1 评价中记录,每次升级的进化选项减少两个。
Simple 当前的解锁要求尚未独立确认。专门为解锁它选择压力难度前,先查看尚未解锁的基因卡片。
把开局变异点视为可用预算。选项更少时,比较界面显示的重掷或提升稀有度费用,以及当前进化的价值。花费更多并不能保证获得想要的指定能力。
官方补丁确认开局 200 点。megad16 的 v1.0.1 评价和 Synchro Star 在 6 月 2 日的讨论描述选项减少两个,两者都早于开局货币增加的改动;其中旧的 100 点开局和玩家改版建议都不是 1.1 版本规则。这些来源没有确认 Simple 的解锁要求。
挑战者 (Challenger)
玩家 megad16 在 v1.0.1 评价中报告,Challenger 对 Alpha 的伤害增加 30%,Alpha 出现率增加 30%。
查看效果、解锁依据与取舍玩家 megad16 在 v1.0.1 评价中报告,Challenger 对 Alpha 的伤害增加 30%,Alpha 出现率增加 30%。
Challenger 当前的解锁要求尚未独立确认。专门猎杀 Alpha 前,先查看尚未解锁的基因卡片;已有的 Alpha 加成记录不能证明解锁所需数量。
更多 Alpha 会带来更多战斗机会,也可能让薄弱的开局更难生存。根据当前攻击、移动和恢复能力选择交战目标;报告中的伤害加成针对 Alpha。
下方玩家评价报告的是 v1.0.1 的两项加成,不是当前版本的实测生成表或胜率证明,也没有确认解锁条件。
Ambivalent
原名 Grandiose。保留基于体型的进化稀有度效果;1.1 版本增加了小体型的变异点倍率,倍率取决于达尔文缩小的程度。
查看效果、解锁依据与取舍原名 Grandiose。保留基于体型的进化稀有度效果;1.1 版本增加了小体型的变异点倍率,倍率取决于达尔文缩小的程度。
Ambivalent 当前的解锁要求尚未独立确认,请查看尚未解锁的基因卡片。随体型变化的效果不能证明解锁所需的体型门槛。
先确定体型方向:大体型侧重稀有度,小体型侧重变异点收益。选择改变体型的进化时,要与这个方向一致。
megad16 的 v1.0.1 评价描述 Grandiose 随体型提高稀有度的效果。1.1 版本保留旧效果,将其改名为 Ambivalent,并增加小体型的变异点收益。来源没有给出完整倍率公式或确认解锁门槛。
挑剔 (Picky)
玩家 megad16 在 v1.0.1 评价中报告,Picky 会使重投成本减少 1。
查看效果、解锁依据与取舍玩家 megad16 在 v1.0.1 评价中报告,Picky 会使重投成本减少 1。
Steam 将 Picky 成就条件列为重掷 100 次。该说明没有列出计数适用模式或确认基因奖励;当前基因解锁要求请查看尚未解锁的基因卡片。
花费变异点前查看界面上的重投价格。较低成本有助于寻找有用进化,但不能保证出现某个指定选项,也不代表每次重投都免费。
megad16 的评价描述 v1.0.1 的成本减免,没有涵盖与所有压力修正的交互。Steam 另列出重掷 100 次的成就;简短说明没有明确跨局计数、所有适用模式或基因奖励。