通关记录

Run #39:Spawn of Chaos 属性上限与 Extinction 16 记录

一条带截图和长路线说明的压力10通关记录,随后推进到 Extinction 16;核心线索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 兴趣点路线和极高速度。

难度Pressure 10 + Extinction 16
结果通关
起始基因混沌之子 (Spawn of Chaos)

来源

来源
reddit
来源日期
2026-05-26
来源作者
Glass_Cantaloupe8209
难度
Pressure 10 + Extinction 16
结果
通关
打开来源记录

起始基因

Spawn of Chaos icon混沌之子 (Spawn of Chaos)

最终属性

属性数值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命1000
速度未知
闪避未知
总伤害未知
最高单击未知

伤害

公开来源确认了这条记录,但可见材料里没有明确展示最终伤害数值。

总伤害
未知
最高单击
未知

路线备注

  1. Spawn of Chaos 开局物理伤害很低,因此玩家先靠 Beak 站稳,再用 Beak/Spit 或 Pincer/Spit 组合推进。
  2. Hump 被描述为前中期最关键的容错组件,否则中后期小怪伤害很容易直接打崩。
  3. 真正把路线推到高灭绝的是 Nomadic、Sprint、极高速度和反复吃兴趣点随机属性。

证据备注

  1. 来源帖附带最终得分、最终形态和已收集进化截图。
  2. 玩家明确说明本局终于通过压力10,并在后续推进到 Extinction 16。
  3. 后续说明中可以确认 Spawn of Chaos、Beak、Tail、Prehensile Tail、Hump、Nomadic、Sprint、Leech、Tail Wag 和兴趣点成长路线。

在构筑工具里复现

把记录中已确认的路线信息作为参考;未公开的选择可在构筑工具中自行尝试,并对比最终属性。

万物皆可蟹构筑规划器

依据与核对

下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。