玩家成果库

万物皆可蟹玩家成果库:通关记录、流派案例与排行榜

这里会把玩家公开分享的通关成果整理成可搜索的结构化记录。你可以按“哀鸣”、压力等级、起始基因、进化组合、伤害或最终属性去找成功案例。

你可能还需要了解……

这里会把玩家公开分享的通关成果整理成可搜索的结构化记录。你可以按“哀鸣”、压力等级、起始基因、进化组合、伤害或最终属性去找成功案例。

流派

把核心进化、推荐基因、打法节奏和风险点放到同一个流派页里。

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万物皆可蟹构筑规划器

点击进化即可追加路线,实时预览最终属性、身体部位、背景进化图和可导出的分享图片。

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站点地图

把全站攻略整理成可视化总索引,方便按路线继续阅读。

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每条记录会保存什么

  1. 来源平台、作者展示名、原始链接、发布时间和收录时间。
  2. 起始基因、每一级选择的进化、分支选择、跳过或重掷记录。
  3. 最终属性、总伤害、最高单击、Boss 伤害和截图证据。
  4. 主流派、辅助流派、可检索别名,例如“哀鸣”“社交流”“压力20”。
  5. 暂时没有公开信息的字段会显示为“未知”,不影响按来源和路线继续检索。

已收录进化切片

依据与核对

下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。

带来源的成果记录

每条记录都有单独详情页,并同步进入对应的流派、进化和排行榜索引。

俄语“Не по размеру”挑战通关:等级35

RI_KO_DIL 在俄语界面的“Не по размеру”挑战中以等级35、21:01通关,造成6,375伤害、承受1,046伤害、击杀41、获得110变异点并发现32个POI。8月29日结算卡确认了挑战成功;英文挑战名映射、起始基因和进化路线继续保持未知。

挑战:Не по размеру(俄语界面;英文名未知) · 通关

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德语 Dry Age 通关:等级48

Capt. Ventris Uriel 在德语结算卡中以等级48、19:31通关 Dry Age,造成18,099伤害、承受2,087伤害、击杀192、获得199变异点并发现2个POI。这张8月28日的1.2版本后截图补充了新的挑战基准,未显示的起始基因与进化路线继续保持未知。

Dry Age 挑战 · 通关 · 通关

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Boss Rush 通关:等级64、总输出27

Mon Kau 以等级64、14:38通关 Boss Rush,结算仅造成27伤害、承伤626、2击杀、36变异点与9个POI;这张8月27日的结算卡为1.2版本后的生存与场地控制路线补上了新基准。

Boss Rush 挑战 · 通关 · 通关

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压力15灭绝8:等级276长局

SathraxDeprawn 的8月26日结算记录了一局压力15长局:进入灭绝8约1分钟后在等级276被淘汰,最终有999最大生命、578,977总伤、9,925承伤、265击杀、858变异点与453个POI。同日后续讨论说明,这局在能力接近1,000、Boss 越打越快时被青蛙攻击一击终结。

压力15 · 灭绝8 · 被淘汰 · 被淘汰

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Unintelligent Design 后完成 Really?

一条 8 月 26 日的完成视频显示 Unintelligent Design 以成功结算,随后触发 Really? 成就与 100% Crab 完成提示。可见字段包括造成 9,399 伤害、承受 1,241 伤害、38 个 POI 和 231 最大生命;起始 Genetic、路线、等级、时间、变异点与击杀数被遮挡或未展示,保持未知。

Unintelligent Design · 挑战通关 · 通关

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中文压力17:等级59通关

盖乌斯.尤里乌斯.没打中 以等级59、17:21通关压力17,结算为51,220总伤、1,059承伤、237击杀、177变异点与5个POI,为1.2版本后的中文高压实战补上了新记录。

压力17通关 · 通关

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新手首通稳健流

中文压力3:等级66通关

Johnny 以等级66、19:26通关压力3,结算为18,825总伤、738承伤、188击杀、202变异点与14个POI;这张中文结算卡补上了1.2版本解锁 Projectile Tongue 的压力档位实战基准。

压力3通关 · 通关

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压力20全基因完成流

压力20:等级45、19分08秒通关

Rosa 以等级45、19:08通关压力20,结算为23,148总伤、954承伤、184击杀、175变异点与4个POI;截图展示了最终形态,但没有印出起始基因或进化路线名称。

压力20通关 · 通关

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灭绝9:完全蟹化最终形态

一条 8 月 23 日的玩家帖记录了突破灭绝1瓶颈、在达到完全蟹化后继续推进到灭绝9的一局。所附照片保留了最终生物形态;玩家随后主动结束该局,压力、起始基因、进化路线、等级、属性与伤害均保持未知。

灭绝9 · 压力未知 · 主动结束

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压力20全基因完成流

压力20连续五胜成就截图

daniladriki 以等级41、22:54通关压力20,结算为143总伤、986承伤、5击杀、44变异点与17个POI;俄语成就弹窗明确确认条件为连续5次赢下压力20。

压力20通关 · 解锁连续五胜成就 · 通关

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素食和平流

压力1 Zen:零承伤零输出通关

daniladriki 以等级126、25:02通关压力1,结算为0击杀、0承伤、0输出并解锁 Zen;俄语结算还显示58变异点和9个POI。

压力1通关 · 解锁 Zen · 零承伤零输出 · 通关

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新手首通稳健流

压力4:等级50通关

akesute 以等级50、24:07通关压力4,结算为2,763总伤、1,559承伤、15击杀、76变异点与38个POI;主捕食者显示为蘑菇。

压力4通关 · 通关

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压力20全基因完成流

Precocious 压力20:等级54通关

Zakki Sunshower 以等级54、21:43通关压力20,结算为7,936总伤、2,281承伤、54击杀、73变异点与23个POI;同批相邻截图显示 Precocious 已达20/20,并解锁 Pilferer's Tail 外观。

压力20通关 · Precocious 20/20证据 · 通关

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素食和平流

压力1零输出通关

daniladriki 以等级79、25:00通关压力1,结算为0击杀、0输出、承伤288、44变异点与23个POI;俄语结算还显示 Cataclysm 为主捕食者。

压力1通关 · 零输出 · 通关

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压力10毒流:进入灭绝6时被淘汰

daniladriki 的俄语结算记录了一局压力10毒流:通关灭绝5后在EX6第0分钟被淘汰,等级154、总伤1,141,714、1,194击杀、承伤21,692、1,343变异点与72个POI。

压力10 · 通关灭绝5 · 进入EX6时被淘汰 · 被淘汰

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压力12灭绝12:Whiplash 实战记录

Visc 公开记录了一局压力12打到灭绝12第6分钟的 Projectile Tongue / Whiplash 路线:喂食速度约500%、单击约4,000、总伤超过50,000,随后主动结束该局。

压力12 · 灭绝12第6分钟 · 主动结束 · 被淘汰

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灭绝7:Projectile Tongue、Jaws 与 Moulting 高属性局

一张等级279、灭绝7截图显示物理336.5、能力446.4、最大生命999、社交436.7、闪避75%、护甲476,以及多项已满的功能属性。玩家称这套 Projectile Tongue 与 Jaws 路线每击约1.2万至1.4万伤害。

灭绝7进行中 · 压力未知 · 进行中

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Wild Wild World 等级76通关

Hydromancerx 以等级76、22:56通关 Wild Wild World,结算为7,944总伤、18击杀、362承伤、994变异点与2个兴趣点。

Wild Wild World 挑战通关 · 通关

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Amnesia 通关并在等级72解锁 Challenger 2

Hydromancerx 以等级72、20:22通关 Amnesia,结算为9,945总伤、86击杀,并弹出 Challenger 2 成就。

Amnesia 挑战通关 · 通关

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压力20全基因完成流

压力20通关:等级86

Hydromancerx 以等级86、22:03通关压力20,结算为1,186总伤、12击杀,并显示 Selective Pressure 20 成就。

压力20通关 · 通关

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压力10灭绝6通关:可见 Wings

Roggenbrot 在压力10后通关灭绝6,并在进入EX7时以等级204被淘汰;结算为505,931总伤、461击杀,且 Wings 清晰可见。

压力10 · 通关灭绝6 · 进入EX7时被淘汰 · 被淘汰

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德语压力2通关:等级45

Capt. Ventris Uriel 发布了一张德语压力2通关结算:等级45、总伤14,976、159击杀。

压力2通关 · 德语结算卡 · 通关

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压力20全基因完成流

压力19通关:等级145

Hydromancerx 以等级145、21:45通关压力19,总伤3,968;击杀数被遮挡,保持未知。

压力19通关 · 通关

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压力20全基因完成流

压力18通关:等级114

Hydromancerx 以等级114、21:53通关压力18,结算为1,316总伤、1击杀和33个POI。

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压力20全基因完成流

压力20五胜路线:Ruminant、Alpha 与 Pack

一条 2026-08-07 的 Steam 回复给出了一套五次压力20胜利外壳:蓝色或更高品质攻击先升3级,首 Boss 果实补移动,第二个拿 Ruminant,第三个拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持续食物来源。

压力20 · 五胜成就路线 · 通关

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压力10灭绝20:Opportunistic 巨兽成长路线

一条 2026-08-06 的无尽展示在压力10灭绝20达到约480%体型与830%攻击范围。玩家公开说明路线用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高属性与伤害。

压力10 · 灭绝20节点 · 通关

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Herbivore iconBeak iconReach iconCheek Pouch iconVegan iconGrandiose icon
巨躯冲撞轮椅流

压力10灭绝8:Body Slam 多项满属性截图

一张 2026-08-05 的首次无尽截图记录了压力10灭绝8、等级403:最大生命999、社交999、物理865.9、能力411.6、护甲438、闪避75%、攻击范围452%。玩家另回报 Body Slam 约1万伤害、毒伤每跳约1500。

压力10 · 灭绝8截图 · 通关

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压力15社交流通关后推进到无尽等级300

一条 2026-08-04 的 Steam 后续回报记录了压力15通关:核心是幸运刷出的 Gregarious 升级与速度;随后继续进入无尽,达到等级300、生命上限、全部进化、约600个 POI,并打出约9,000单击,最终被 Boss 两击结束。

压力15通关并继续无尽 · 被淘汰

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完全蟹化流

蟹船长解锁:蟹化10与 Moulting

一张 8 月 2 日的 Steam 截图记录了 The Crabtain 成就解锁:蟹化10、等级109、最大生命284,且 Moulting 卡面清晰可见;难度、起始基因和其余命名路线均保持未知。

未知 · 成就已解锁

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Claws iconJaws iconMuscular Tissue iconCarnivore iconPatient iconGrandiose icon
物理捕食者

压力1解锁 Not Even Yourself:Antlers 与 Revenge

原帖作者回报了一条成功的压力1路线:绿色 Antlers、Revenge、物理、闪避和回复,随后击杀 Krabkarren 并解锁 Not even yourself。

压力1成就路线 · 成就已解锁

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首局通关:全 Prey 的 Ruminant 被动升级路线

一条 2026-07-31 的公开 Reddit 评论记录了首局非战斗通关:围绕 Ruminant、全 Prey 成长和避开受击后的每 10 秒被动升级展开。

首局;压力等级未知 · 通关

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Boss Rush 通关:等级 62、总输出 91

一张 2026-07-31 的 Steam 成功结算截图记录了 Boss Rush 通关:等级 62、用时 15:08、3 击杀、总输出 91、承伤 663、78 变异点、找到 1 个 POI。

Boss Rush 挑战 · 通关

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Harmless 零输出通关:等级 59

一张 2026-07-31 的 Steam 成功结算截图记录了 Harmless 通关:等级 59、用时 22:55、0 击杀、0 输出、承伤 581、79 变异点、找到 16 个 POI。

Harmless 挑战 · 通关

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压力10 推到灭绝5:等级229、总伤58.1万

一组三张 Steam 截图记录了从压力10推进到灭绝5的长跑:等级229、总输出581,116、承伤22,576、427击杀、201个POI,终局最大生命999。

压力10 推进至灭绝5 · 被淘汰

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压力20全基因完成流

俄语 Steam 压力20通关:等级77

一张俄语 Steam 成功结算截图记录了压力20通关:等级77、用时22:18、20击杀、总输出1,192、承伤1,721、153变异点、找到3个POI。

压力20通关 · 通关

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Wild Wild World通关:等级133

一张2026-07-31的Steam成功结算截图记录了Wild Wild World通关:等级133、用时23:19、10击杀、总输出1,233、承伤949、996变异点、14个POI。

Wild Wild World挑战 · 通关

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Steam 评论:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基准

2026-07-29 在压力叠加讨论串里的 Steam 跟帖补进了一条当前版本长跑基准:有玩家表示自己一边“随便玩”一边把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公开可见评论里还提到 Talon 伤害大约 1.8 万。

Pressure 20 into Extinction 10 · 通关

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素食和平流

Pressure 1 无伤零输出通关:等级 214

两张 2026-07-29 的关联 Steam 截图共同证明了一次 Pressure 1 通关:0 击杀、0 承伤、0 输出、等级 214、444 最大生命、75% 闪避、59 护甲,并展示了成熟的食物与生存外壳。

压力 1 · 通关

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Steam 讨论:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外壳

一条 2026-07-25 的 Steam 讨论回复补进了新的长跑毒流基准:这局从 Pressure 20 推到 Endless 10,公开文字点名了 Snout 毒成长、Shifty 与 Overwhelm 支撑,并给出约 1.3 万到 1.6 万总伤、3k 毒 tick,以及 134 以上护甲。

Pressure 20 into Endless 10 · 通关

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压力20全基因完成流

Steam 讨论:Pressure 20 首次尝试即通关

一条 2026-07-21 的 Steam 讨论记录了 Kronos 首次尝试就打过 Pressure 20,同时补上了一条实用 live 结论:当前环境里毒流仍像是最强势的大类,但 Body Slam / 坦路线依然能打出胜场。

Pressure 20 · 通关

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Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 长跑因贪变异点翻车

7 月 20 日的 Reddit 新帖补进了一条 Pressure 20 无尽基准:作者说这局最佳纪录大约打了 5 小时,推进到 Extinction 24,本来很可能能到 Ex30,最后却因为去贪变异点而断掉;同时他也提到自己正在练 Jaws 的出手时机,试着应对几乎无限速的敌人。

Pressure 20 into Extinction 24 · 通关

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素食和平流

压力18通关:Vegan + Pacifist 社交闪避外壳

一条 2026-07-17 的 Steam 讨论补入了后期压力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明确说,Pressure 18 通关之所以特别稳,是因为这局改成了闪避加 Social 魅惑外壳,而不是继续和敌人抢输出。

Pressure 18 · 通关

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压力20全基因完成流

Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通关

一条 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打过 Pressure 20 后还一路推进到 Extinction 8,核心并不是推翻前面的路线,而是大体沿用 Pressure 10 时的同一套方案,再补快 Dash 冷却、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉满,并在深度阶段前把两条攻击线都补齐。

Pressure 20 into Extinction 8 · 通关

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Steam 截图:压力4 蘑菇路线通关

一张 7 月 13 日的 Steam 成功结算图补进了新的蘑菇相关通关:压力4、等级75、22:30、146 变异点、51 击杀、承伤 1234、总伤害 4491、17 个 POI,而且画面里还能直接读到 Toxic Snack 提示,说明蘑菇一共打了 237 点伤害。

Pressure 4 clear · 通关

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Steam 截图:压力10 推到灭绝9 的长跑记录

一张 7 月 13 日的 Steam 灭绝结算图补进了新的长跑基准:从压力10推进到灭绝9,等级 313、1849 变异点、1329 击杀、承伤 19303、总伤害 3080667、273 个 POI,最终被 Spitfish++ 吞掉。

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毒素诡计流

首次灭绝尝试:小体型毒流

7 月 9 日的 Reddit 贴文补进了一条首次进入灭绝阶段的小体型毒流:作者公开写明自己在吃 Krabken 时从 Burrow 弹出后被秒,同时点名了 Pollinator、Tentacles、Slither、带毒的 Antlers + Snout 外壳、低冷却 Slide,以及靠蘑菇 POI 叠额外毒跳。

First Extinction attempt · 通关

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Steam 截图:Dry Age 挑战通关

一张 7 月 9 日的 Steam 结算截图补进了新的挑战通关记录,而且数字可读:Dry Age 在 20:21 内通关,等级 46、140 变异点、99 击杀、承伤 1394、总伤害 11964、发现 4 个 POI。

Dry Age challenge · 通关

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Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外壳

一条 7 月 7 日的新 Reddit 进度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,并明确写出当前 live 版本的痛点:75% Dodge 几乎在扛整局,一些敌人追上来就不脱战,而 EX12 过场时的手柄断连还直接毁掉了作者认为本可继续更深的一局。

Pressure 20 into Extinction 12 · 通关

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1.1 后 Underdog + Ambivalent:Pressure 10 接 Extinction 8 截图

一条补丁后的成果截图展示了 Underdog + Ambivalent 从此前没赢过 Extinction,到这次一路打进 Pressure 10 接 Extinction 8;来源还提到前两级尾巴属性运气很好,最终在 227 级后被豹系敌人秒掉。

Pressure 10 into Extinction 8 · 通关

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压力10 推到灭绝43:Outlier Spur 长线记录

一条 7 月 3 日的补丁后长线记录,把压力10起手一路推到灭绝43:前期扛住 Outlier 转线,用 Horns 稳近战间距,靠 Burrow 执行,后期再让 1.1 新的 Spur 专精一路放大到 999 生命与护甲外壳。

Pressure 10 into Extinction 43 · 通关

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素食和平流

1.1 后 Almost Underdog Zen 尝试

一条 7 月 1 日的补丁后 Zen 尝试记录写明:这局以 Fin 开局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目标和水域停车位控杂兵,但最后被 Krabken 推光束把角色卡进墙边的 Bug 破坏了无伤尝试。

Underdog Zen attempt · 未知

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Tail iconPack iconAlpha iconCourting iconExpert iconChosen icon
群体领袖流

Boss Rush 通关:Pacifist 起手社交流

一条 7 月初的 Reddit 图集把 Boss Rush 描述成一套社交流外壳:Pacifist 让升级便宜 66%,核心思路是让别的生物替你打,而不错的 POI 属性奖励把这局推过了终点。

Boss Rush · 通关

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Tail iconPack iconAlpha iconCourting iconExpert iconChosen icon
群体领袖流

压力20:小体型社交流拖时通关

一条 7 月中旬的 Reddit 构筑帖描述了一套 Pressure 20 外壳:尽量保持小体型与高速度,堆感知和社交压制,用 Prehensile Tail 与 Cheek Pouch 吃被动资源,再靠 Fibro 类生命成长、真菌和闪光食物补坦度,Boss 战则以拖时间为主。

Pressure 20 into Endless · 通关

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Pressure 20 接 Extinction 11 世界纪录尝试

一条 6 月下旬的截图成果把 Pressure 20 推进到 Extinction 11;作者说明多数关键数值几乎都已封顶,但在灭绝 11 开始时踩到捕兽夹后被一击带走。

Pressure 20 into Extinction 11 · 未知

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蜕壳防御流

Wounded 通关:优先拿护甲系进化后明显变轻松

一条新的 Steam 社区 Wounded 通关反馈表示,只要开始优先拿护甲系进化,这个挑战就明显轻松很多。

Wounded challenge · 通关

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解锁 Endless:Body Slam 与尖刺伤害记录

一条 2026-06-20 的 Reddit 成果帖记录了首次解锁 Endless 的局:原本想走毒流,后来转成尖刺加 Body Slam,靠海蛇 Boss 顺带刷等级,生命顶到 999,并写出尖刺大约 400 伤害、Body Slam 大约 200。

Endless unlock clear · 通关

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Steam 截图标题:58.7 万伤害

一条 6 月 19 日的 Steam 截图标题即使在社区图片已不可公开查看的情况下,仍保留了一个有用结果数字:58.7 万总伤害。

Steam 伤害截图 · 未知

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压力11到 Extinction 13:能力 999 的无尽记录

一条 6 月 16 日的截图帖记录了玩家刚解锁 Pressure 11 后顺手转入无尽,持续数小时推进到 Extinction 13,并明确提到 Ability 顶到 999,最终死于低帧率混乱。

Pressure 11 into Extinction 13 · 通关

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滑行探索流

压力10到 Extinction 7:Vegan、Underdog、Burrow 与 Spit

一条 6 月 15 日的成果帖记录了从压力10一路推进到 Extinction 7;作者明确写出起手是 Vegan + Underdog,并把路线核心概括成 Burrow 生存和继续用 Spit 主动压制之间的取舍。

Pressure 10 into Extinction 7 · 通关

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小体型闪避流

Can't Touch This:Underdog + Pacifist 卡位拖时间

一条 6 月 15 日的无伤证明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 风格的局里把两个 Boss 卡在接近不到的位置并拖完计时,说明 Can't Touch This 更看重 Boss 间距而不只是输出。

Can't Touch This / Underdog + Pacifist route · 通关

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素食和平流

Ultimate Zen 成就截图证明

一条 6 月 13 日的新 Zen 成就截图帖再次证明无输出/无受伤路线仍是活跃需求,不过公开列表里没有可读的详细路线说明。

Zen achievement · 通关

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压力20全基因完成流

压力18通关:Beak 与 Spit 能力路线

一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。

Pressure 18 · 通关

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Smol iconElusive iconShifty iconHollow Bones iconMinimalist iconPacifist icon
小体型闪避流

压力20通关:小体型 Tail Stinger 与 Sprint

一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力20通关:Sprint、小体型、约 80 HP、很强的 Spawn of Chaos 开局随机数、早期金色 Tail Stinger、堆闪避和升级 Reach。

Pressure 20 · 通关

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小体型闪避流

Frenzy 挑战 0 伤害通关

一条 6 月 9 日的 Reddit 图集帖记录了 Frenzy 挑战成功案例,作者把它描述为 0 伤害结果,并补充这局一直没刷到 Hibernation。

Frenzy challenge · 通关

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群体领袖流

压力20通关:纯 Social 构筑

一条 6 月 9 日的 Steam 讨论把这局明确写成纯 Social 构筑通关 Pressure 20,给站内补上了一条新的来源型证据:盟友路线也能打过最高压力。

Pressure 20 · 通关

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小体型闪避流

Boss Rush 通关:全 Prey、Ruminant 与 Burrow

一条 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖后来变成已确认通关:玩家改成全 Prey 外壳,再靠 Ruminant、Burrow、闪避和 Boss 互殴过关,而不是硬追常规输出构筑。

Boss Rush challenge · 通关

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毒素诡计流

压力7:Pacifist + Expert 毒循环记录

一条 6 月 1 日的截图型压力7通关记录,把 Pacifist + Expert 起手转成毒伤喂养的生命引擎:Slow Metabolism 加速进化,三层 Golden Hump 叠生命,Forager 维持回血食物循环。

Pressure 7 · 通关

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小体型闪避流

Wounded 通关:小体型闪避护甲外壳配金色 Trunk

一条 6 月下旬的 Wounded 通关反馈表示:小体型闪避外壳在拿到护甲、约 120 伤害的金色 Trunk,以及少量 Tail 系盟友增益后终于打通;前期回复要等到 Chaos Fruit 才出现。

Wounded challenge · 通关

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石头靶心流

压力12通关:Stoner 转信者路线配 Bullseye / Chosen

一条 6 月下旬的 Stoner 转信者帖子表示,玩家从讨厌这张攻击到终于用它打过 Pressure 12;来源把 Bullseye / Chosen 视为最佳基因,并强调“先 Dash 拉开再扔石头”的节奏最稳定。

Pressure 12 · 通关

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毒素诡计流

Extinction 10:Toxic Sequestration 毒吐流记录

一条 6 月的 Reddit Build Master 成果帖记录了一局打到 Extinction 10 的毒流无尽:Toxic Sequestration 配合 Poisonous Saliva 与 Spit,普通敌人的毒 tick 大约能跳到 1100-1500,Boss 也有接近 600。

Pressure 10 into Extinction 10 · 通关

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压力20全基因完成流

Underdog 完成:压力20与全挑战完成证明

一条 6 月下旬的感谢帖确认作者已经完成全部解锁、全部挑战并打过 Pressure 20;虽然公开列表没有可读的路线文字,但它仍提供了新的终局完成证明入口。

Pressure 20 and all unlocks/challenges complete · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

Ice Age 挑战:Cheek Pouch + Provider 巨型流截图

一条 6 月下旬的 Ice Age 成果帖展示了巨型体型路线:三级 Cheek Pouch 配合 Provider 让 Darwin 在战斗中几乎一直有食物可吃。公开可见内容没有确认最终通关,但这是一个新鲜的截图型挑战案例。

Ice Age challenge screenshot record · 未知

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压力20全基因完成流

压力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨躯 Trunk 通关

一条 6 月社区回复记录了 Spawn of Chaos 路线:先通关 Pressure 20,再一路打进 Extinction 8,核心是巨躯 Trunk、999 HP 和大约 89 护甲。

Pressure 20 into Extinction 8 · 通关

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压力20全基因完成流

压力20 通关:小体型闪避或社交流派都可行

一条公开 Steam 评价来自一名 46.7 小时玩家,明确表示自己已经打过 Pressure 20,并指出高压通关既可以靠大体型硬打,也可以靠小体型闪避拖到 Cataclysm,或走盟友为主的社交流派。

Pressure 20 review-backed clear · 通关

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素食和平流

俄语 Steam 截图:和平流派记录

一条俄语 Steam 截图标题写着“和平流似乎是这里最强的构筑”,适合补俄语和平流搜索覆盖;可见列表里没有完整路线和结算属性。

俄语和平流截图 · 未知

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巨躯冲撞轮椅流

压力20通关:Minimalist + Highborn Body Slam

近期一条全压力讨论记录了压力20通关:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 与体型成长,并明确没有拿到 Hump。

Pressure 20 · 通关

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物理捕食者

压力19通关:Claws + Spur 物理输出

近期玩家记录提到压力17、18、19都用主动进攻路线取胜,其中压力19是直接物理成长路线,并特别点出 Claws + Spur 联动。

Pressure 19 · 通关

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毒素诡计流

压力20通关:主动 Ability 与全蟹化路线

一位完成全部压力的玩家表示,除 Wounded 外,多数胜利包括压力20都偏主动进攻,经常走 Ability 并顺势全蟹化。

All pressures, including Pressure 20 · 通关

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毒素诡计流

Run #39:Spawn of Chaos 属性上限与 Extinction 16 记录

一条带截图和长路线说明的压力10通关记录,随后推进到 Extinction 16;核心线索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 兴趣点路线和极高速度。

Pressure 10 + Extinction 16 · 通关

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毒素诡计流

Extinction 12 等级305:Poisonous Saliva 传奇进化记录

一条等级305、Extinction 12 的截图记录,核心是用变异点规划传奇品质,靠 Poisonous Saliva + Virulent 放大毒伤,最终记录 320 万伤害、2112 击杀和 551 个 POI。

Extinction 12, level 305 · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

压力2:999 HP 与 200+ 伤害巨兽截图记录

一条压力2截图成果记录显示角色达到 999 HP,并能打出 200+ 伤害,可作为生命上限、体型成长和 Body Slam 路线的实战参考。

Pressure 2 · 未知

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素食和平流

Zen 成就:速度、体型、Tail、Sprint 与 Ruminant 记录

一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。

Zen achievement · 通关

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尖刺反伤流

压力20通关:Minimalist Antlers Revenge 受击反打构筑

一条近期 meta 构筑回复记录了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受击触发进化轻松通过压力20,适合归入反伤/受击反打案例。

Pressure 20 · 通关

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素食和平流

禅:草食速度闪避通关

一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。

Zen 成就路线,1.0.1 补丁 · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

首次无尽:Minimalist、Bull Charge 到 Body Slam 路线记录

一条首次压力10通关并转入无尽的记录:Minimalist + Alpha 加成,前期用 Bull Charge 同时处理输出和移动,后期切到 Body Slam,并围绕 POI 与蘑菇推进。

Pressure 10 into Endless · 通关

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群体领袖流

Wounded 挑战:40 单位魅惑军团截图记录

一条 Wounded 挑战截图记录展示了魅惑路线突破表面随从上限,Krabken 开始清理前队伍规模约 40 个单位。

Wounded Challenge · 未知

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小体型闪避流

Wounded 挑战通关:Precocious、Ruminant 与 Burrow 连锁路线

一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。

Wounded challenge · 通关

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超小型极简进化流

全挑战完成:Minimalist 与 Scavenger 通关记录

一条带截图的全挑战完成记录指出 Minimalist 和 Scavenger 仍然非常强;其中 Unintelligent Design 大约 6-8 次尝试完成,关键是 Minimalist、Fibroblasts 或 Hump,以及 Trunk 这类可靠攻击。

All Challenges · 通关

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压力20全基因完成流

压力20 EX4 猎物生存通关记录

一条带来源的压力20 + 灭绝4通关记录。它指向的是猎物生存外壳:速度、闪避、地形适应、小体型、减伤、生命、回复和抗毒。

Pressure 20 + Extinction 4 · 通关

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压力20全基因完成流

压力20 禁疗反刍路线记录

一条高压禁疗路线记录:早期定向猎物倾向,第一个 Boss 后找反刍动物,用 Burrower 或求偶创造生存窗口,并在最终 Boss 前准备魅惑或钻洞控制。

Pressure 20 no-heal challenge · 通关

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压力20全基因完成流

灭绝10 能力与 Impervious 记录

一条高灭绝讨论记录,适合追踪能力成长、顽固、兴趣点/蘑菇循环、沙漠热适应,以及 Impervious 延迟伤害可能影响结算的注意事项。

Extinction 10+ · 通关

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压力20全基因完成流

压力20通关:重掷、留食物、蘑菇与钻洞技巧

一条压力20胜利帖,后续补充了留治疗食物、用钻洞处理致命蘑菇、保护前 5 级选择,以及 Boss 后保留进化点重掷的经验。

Pressure 20 · 通关

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压力20全基因完成流

日文 Pressure 20 笔记:Ruminant、Poisonous Saliva 与 Wings

一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。

选择压力20 · 通关

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群体领袖流

Wild Wild World 86 级 Scavenger Boss 队伍通关

一条带截图的 Wild Wild World 完成记录,通过 Scavenger 的额外食物进度和最多 12 个 Boss 盟友击杀,把等级推到 86。

Wild Wild World · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

N20 草食巨躯 Body Slam 通关

一篇中文 Steam 指南记录了用草食/大体型路线通关 N20:核心围绕 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能与后期最大生命成长。

N20 / Pressure 20 · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

Steam 评价:巨躯 Body Slam 胜利记录

一条简短 Steam 评价记录了 More Mass、Muscular Tissue、Chonky、Subcutaneous Fat、Reach 与 Body Slam 组合带来的胜利。它很短,但适合沉淀成巨躯冲撞流案例。

Steam review clear, pressure not specified · 通关

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物理捕食者

压力1 物理捕食者指南案例

一篇 Steam 成就指南给出了一条经过作者测试的压力1通关路线,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。

Pressure 1 · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

压力11 Extinction 5:Body Slam 与毒伤离谱记录

一条带四张截图的无尽记录:压力11后推进到 Extinction 5,等级311,Body Slam 超过 7k、毒跳超过 700、总伤害 380 万、击杀 2300+、兴趣点 136 个。

Pressure 11 + Extinction 5 · 通关

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毒素诡计流

压力10 早期毒刺通关记录

一条带截图的压力10通关记录把关键归因于早期拿到 Venom Sting,适合覆盖压力10和 Stinger 毒路线搜索。

Pressure 10 · 通关

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小体型闪避流

日语 Steam 截图:逃跑生存通关

一张日语 Steam 截图标题可译为“持续逃跑并通关”,为逃跑优先生存路线提供多语种证据;公开列表里看不到详细路线。

Steam 截图通关 · 通关

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素食和平流

中文 Steam 截图:鸽派大胜利

一张简中 Steam 截图标题为“鸽派大胜利”,用于覆盖中文无伤、Dove 和和平路线搜索;公开列表里看不到具体路线与属性。

Dove / 和平路线截图 · 通关

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群体领袖流

德语 Steam 截图:Best Friends 社交流记录

一张德语 Steam 截图标题为“Beste Freunde - best friends”,作为多语种社交/盟友路线证据收录;公开列表里看不到具体路线与结果。

社交盟友截图 · 未知

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新手首通稳健流

俄语 Steam 截图:胜利记录

一条俄语 Steam 素材/截图标题意为“胜利了”,作为俄语胜利记录覆盖收录;公开列表里看不到路线和属性。

俄语胜利截图 · 通关

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Harmless 186 级高分截图记录

一条带截图的 Harmless 挑战记录报告达到 186 级,并说明已经碰到等级上限,适合覆盖 Harmless、无攻击槽和高分检索需求。

Harmless challenge · 未知

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巨躯冲撞轮椅流

压力10 生命与体型 Turbo Slug 构筑记录

一条带截图的压力10构筑记录:玩家围绕生命和体型成长,表示 Boss 完全挡不住。

Pressure 10 · 通关

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素食和平流

完美 Ruminant 猎物倾向经验引擎

一条带截图的 Ruminant 记录报告 77 猎物倾向和约每 2.5 秒 700 经验;评论同时提醒冷却缩减可能并不作用于 Ruminant。

Ruminant screenshot record · 未知

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素食和平流

全压力通关:Vegan Minimalist Spines 反伤路线

一位玩家记录了用 Vegan + Minimalist 打完所有压力等级:开局清空能力/冲刺槽,出现 Herbivore 时优先拿,表现最好的局依靠 Spines 处理 Boss。

All pressures / Pressure 20 · 通关

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群体领袖流

压力10通关:Tail Wag、Scavenger 与 Hump 社交流

一条社交流玩家记录表示:早拿 Tail Wag、尽快找 Scavenger,用 Hump 扩大生命,再用 Prehensile Tail 安全吸经验,可以稳定压力10。

Pressure 10 social build · 通关

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巨躯冲撞轮椅流

2.4k Body Slam 伤害记录:Hump、Forager 与最大生命构筑

一条讨论型成果记录提到 Hump 与 Forager 类生命成长成型后,Body Slam 可以超过 2.4k 伤害;由于缺少截图,这个数值只作为检索线索,不进入排行榜。

High-damage Body Slam report · 未知

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小体型闪避流

Wounded 挑战通关:Precocious、Legs、Elusive、Tail Wag、Leap

一位 Steam 讨论玩家记录了用低伤害避战路线通过 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 与 Leap。

Wounded challenge · 通关

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新手首通稳健流

Steam 截图:龙形态通关记录

一条公开 Steam 截图标题记录了以“四足龙形态”为目标的通关:长尾、角、獠牙、大翅膀和四条腿;另一张同作者截图又补充这局到达了 Difficulty 6 结算画面。

创意外形通关 / Difficulty 6 截图 · 通关

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