Amnesia
利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。
挑战模式
选择想了解的挑战,先对照具体限制与已记录的改动,再安排尝试路线。
10月16日官方更新公布了五种不同口径:Chaos Theory以50.3%的胜率最高(90,322次尝试中有45,451次胜利);Boss Rush的尝试次数最多,为857,848次;Dry Age的胜局最多,为251,675局;Wild Wild World的玩家死亡次数最少,为83,643次;Harmless以存活方式获胜的次数最多,为37,777次。
这些数字回答的不是同一个问题。公告没有给出Dry Age、Wild Wild World或Harmless的尝试总数,也没有提供所有指标统一的分母,或不同挑战解锁与选择人群的背景。不要据此排列“最容易到最难”,也不要把它当成个人成功率预测。请打开对应挑战,按实际规则规划路线。
利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。
围绕奇数次进化随机的规则规划,用仍能控制的选择补足现有能力缺口,并在开局前核对基因限制。
Unintelligent Design 的进化获取是随机的。了解玩家回报仍可控制的选择,以及 Simple、Minimalist、Spawn of Chaos 案例的适用边界。
围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。
为 Ice Age 规划掩体、移动和食物。比较不同玩家的经验,不把单局记录当成已经验证的通关路线。
在巨大生物之间取食或交战前先判断空间,核对 Spawn of Chaos 的体型限制,不把外观变大当成防御加成。
在 Chaos Theory 中用敌人体型判断风险,了解总属性变化的官方说明,再根据追击情况和撤退空间决定是否交战。
对照 Boss Rush 官方改动与具体玩家经验,为连续遭遇安排移动和食物,并了解低伤害结算记录能说明什么。
围绕游荡首领准备路线,比较玩家描述的食物与盟友用法,并正确看待玩家自报的 18:13 与 17:54 通关:两张截图都不是已验证的世界纪录。
以下条件来自Steam公开成就列表,说明完成目标;上方各挑战的具体规则请查看对应攻略。