流派

万物皆可蟹滑行探索流攻略

围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。

打法节奏

  1. 目标是地图密度时,开拓者和游牧是骨架。
  2. 滑溜、滑行、翅膀、腿和疾跑决定你能不能安全吃到地图价值。
  3. 带颊囊或进食距离,否则探索会把自己饿死。
  4. 刷图鉴和闪光敌人时,安全侦察比快速打 Boss 更重要。

优先属性

  • 速度
  • 感知
  • 食物储备
  • 兴趣点密度

常见失败点

  1. 只有速度,没有 Boss 答案。
  2. 没食物储备还强行跑图。
  3. 所有变异点都花在移动上,最后缺输出。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Slithery icon

蜿蜒 (Slithery)

结合拖慢路线的地形与移动距离判断。难走地面上地形支持有用,但它不会提供另一种攻击或食物来源。

查看攻略
Slide icon

滑行 (Slide)

选一条能发挥长位移、且不会停在另一处威胁旁的出口线。场地转角狭窄时,比较较短移动选项的落点是否更合适。

查看攻略
Pioneer icon

开拓者 (Pioneer)

先比较能够安全到达的兴趣点,再决定是否绕路。只有奖励符合当前需求、路程也能承受,更多机会才有实际价值。

查看攻略

You Show Speed

叠移动工具到单局 Speed 12,同时保住食物和 Boss 输出;只堆速度却无法继续升级或通关会浪费本局。

查看攻略