进化
万物皆可蟹进化大全:效果、稀有度、倾向与流派搭配
这个栏目可以当路线地图用。每个详情页都会接到相关流派、基因、机制和攻略,方便继续解决下一个问题。
| 名称 | 稀有度 | 类型 | 倾向 | 攻略用途 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 被动 | 诡术 | 优先与 狡猾 (Shifty)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。当路线仍缺攻击伤害时,不要把闪避收益当成免费提升。 | |
| 普通 | 攻击 | 威吓 | 优先与 复仇 (Revenge)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。无伤路线应避开,并在使用自伤窗口前补好回复。 | |
| 普通 | 攻击 | 猎物, 诡术 | 优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓, 猎物 | 优先与 护甲 (Plated)和壳 (Shell) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓 | 优先与 更多体重 (More Mass)和驼峰 (Hump) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。 | |
| 普通 | 攻击 | 捕食者 | 优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。 | |
| 普通 | 被动 | 诡术 | 优先与 突触 (Synapse)和吐息 (Spit) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。不要再把变异点拆回无关物理攻击。 | |
| 普通 | 被动 | 捕食者, 诡术 | 优先与 突触 (Synapse)和皮层 (Cortex) 协同,并从「石头靶心流」路线验证这组关系。不要再把变异点拆回无关物理攻击。 | |
| 普通 | 被动 | 猎物 | 优先与 小不点 (Smol)和狡猾 (Shifty) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。 | |
| 普通 | 被动 | 无 | 优先与 皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)和鳞片 (Scales) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。 | |
| 普通 | 攻击 | 捕食者 | 优先与 缠绕 (Constriction)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。 | |
| 普通 | 被动 | 群居, 猎物 | 优先与 触角 (Antennae)和灵敏 (Agile) 协同,并从「闪光与图鉴收集流」路线验证这组关系。感知和闪避本身不能解决食物经济。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓 | 优先与 躯体猛击 (Body Slam)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。 | |
| 普通 | 被动 | 捕食者 | 优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。把变异点集中在一个物理收益点,不要平均投给所有攻击。 | |
| 普通 | 攻击 | 蟹化, 诡术 | 优先与 更多腿 (More Legs)和皮层 (Cortex) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓 | 优先与 压倒 (Overwhelm)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 普通 | 被动 | 诡术 | 优先与 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。额外射程不会自动提供伤害缩放或位移。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓 | 优先与 水蛭 (Leech)和坚不可摧 (Impervious) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。回复无法处理下一跳前就能终结本局的爆发。 | |
| 普通 | 被动 | 捕食者, 猎物 | 优先与 胃 (Stomach)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。 | |
| 普通 | 被动 | 无 | 优先与 毛皮 (Fur)和皮下脂肪 (Subcutaneous Fat) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。 | |
| 普通 | 移动 | 猎物, 诡术 | 优先与 疾跑 (Sprint)和中空骨 (Hollow Bones) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。 | |
| 普通 | 攻击 | 诡术 | 优先与 皮层 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。只有站位能阻止危险接触时,射程才会兑现。 | |
| 普通 | 被动 | 威吓, 猎物 | 优先与 唾液 (Saliva)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。 | |
| 普通 | 被动 | 群居 | 优先与 触角 (Antennae)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。只有当前路线同时需要这两条属性时才拿。 | |
| 稀有 | 被动 | 蟹化, 群居 | 优先与 摇尾 (Tail Wag)和肉垫 (Toe Beans) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。它能提供控制,但仍需独立的 Boss 输出答案。 | |
| 稀有 | 攻击 | 威吓 | 优先与 驼峰 (Hump)和更多体重 (More Mass) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。 | |
| 稀有 | 被动 | 捕食者 | 优先与 颚 (Jaws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。 | |
| 稀有 | 被动 | 群居, 诡术 | 优先与 卷尾 (Prehensile Tail)和觅食者 (Forager) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。先有稳定拾取,储食才有价值。 | |
| 稀有 | 终极 | 诡术 | 优先与 颚 (Jaws)和手枪螯 (Pistol Pincer) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物, 诡术 | 优先与 狡猾 (Shifty)和跳跃 (Leap) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。 | |
| 稀有 | 被动 | 蟹化, 群居 | 优先与 尾巴 (Tail)和头领 (Alpha) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有当前路线同时需要这两条属性时才拿。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 真菌体 (Fungoid)和唾液 (Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。安全掉落不出现时,路线仍要有备用食物。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 觅食者 (Forager)和素食主义 (Vegan) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。毒蘑菇需要抗性或明确的 Vegan/食物计划。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。 | |
| 稀有 | 攻击 | 威吓 | 优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。 | |
| 稀有 | 移动 | 捕食者 | 优先与 中空骨 (Hollow Bones)和疾跑 (Sprint) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。 | |
| 稀有 | 攻击 | 诡术 | 优先与 皮层 (Cortex)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。 | |
| 稀有 | 被动 | 无 | 优先与 觅食者 (Forager)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。 | |
| 稀有 | 被动 | 群居 | 优先与 头领 (Alpha)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑数量不稳定时,收益会明显下降。 | |
| 稀有 | 被动 | 无 | 优先与 杂食动物 (Omnivore)和唾液 (Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。 | |
| 稀有 | 被动 | 诡术 | 优先与 螫刺 (Stinger)和吐息 (Spit) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。先确认当前装备攻击是否真的能附带毒素。 | |
| 稀有 | 被动 | 诡术 | 优先与 刺 (Spines)和复仇 (Revenge) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 颊囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。 | |
| 稀有 | 被动 | 威吓, 捕食者 | 优先与 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 稀有 | 被动 | 群居, 猎物 | 优先与 食肉动物 (Carnivore)和族群 (Pack) 协同,并从「小体型闪避流」路线验证这组关系。由 Darwin 自己击杀产生的食物不满足同一 Scavenger 条件。 | |
| 稀有 | 被动 | 蟹化, 威吓 | 优先与 甲壳 (Carapace)和护甲 (Plated) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 狡猾 (Shifty)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。 | |
| 稀有 | 被动 | 威吓 | 优先与 甲壳 (Carapace)和复仇 (Revenge) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 稀有 | 移动 | 捕食者 | 优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。 | |
| 稀有 | 攻击 | 捕食者 | 优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。先有可靠基础攻击节奏,自动追加伤害才有意义。 | |
| 稀有 | 攻击 | 诡术 | 优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。路线需要稳定石头来源,也不能在 Boss 设置前提前耗尽。 | |
| 稀有 | 被动 | 威吓 | 优先与 驼峰 (Hump)和毛皮 (Fur) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。 | |
| 稀有 | 被动 | 诡术 | 优先与 灵巧 (Dexterous)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。减冷却只提高覆盖率,不提供生存层。 | |
| 稀有 | 被动 | 群居 | 优先与 头领 (Alpha)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。没有足够时间和盟友保护时,周期魅惑并不可靠。 | |
| 稀有 | 攻击 | 群居 | 优先与 触角 (Antennae)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。魅惑不是必定触发,必须保留失败后的备用方案。 | |
| 稀有 | 移动 | 威吓 | 优先与 壳 (Shell)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护盾是临时的,不能当作永久减伤。 | |
| 稀有 | 被动 | 群居 | 优先与 坚不可摧 (Impervious)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。 | |
| 史诗 | 终极 | 群居 | 优先与 族群 (Pack)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。只有一个魅惑按钮、没有盟友生存,并不构成完整社交流。 | |
| 史诗 | 被动 | 无 | 优先与 疾跑 (Sprint)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。夜间占比高的路线吃不到白天优势。 | |
| 史诗 | 被动 | 猎物 | 优先与 小不点 (Smol)和狡猾 (Shifty) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。没有另一层抗性时,速度收益会带来明显风险。 | |
| 史诗 | 被动 | 威吓 | 优先与 驼峰 (Hump)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。 | |
| 史诗 | 被动 | 蟹化 | 优先与 螯爪 (Pincer)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有额外承伤风险已经覆盖时才强推蟹化组件。 | |
| 史诗 | 被动 | 无 | 优先与 更多眼睛 (More Eyes)和螫刺 (Stinger) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。白天占比高的路线吃不到夜间优势。 | |
| 史诗 | 被动 | 无 | 优先与 慢速新陈代谢 (Slow Metabolism)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。食物、移动或生存未解决前不要贪稀有度。 | |
| 史诗 | 被动 | 威吓 | 优先与 护甲 (Plated)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲掉落时,部分伤害收益也会一起消失。 | |
| 史诗 | 终极 | 蟹化, 诡术 | 优先与 皮层 (Cortex)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。 | |
| 史诗 | 终极 | 捕食者 | 优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和颚 (Jaws) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。选牌离开 Predator 倾向后,奖励会变弱。 | |
| 史诗 | 被动 | 猎物 | 优先与 反刍动物 (Ruminant)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「蜕壳防御流」路线验证这组关系。降低进度需求也无法弥补跑不到食物或逃不开 Boss 的速度缺口。 | |
| 史诗 | 攻击 | 诡术 | 优先与 皮层 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。物理命中方式和能力毒素缩放都必须保持有效。 | |
| 史诗 | 被动 | 无 | 优先与 食草动物 (Herbivore)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。 | |
| 传奇 | 被动 | 群居, 威吓 | 优先与 族群 (Pack)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑数量不稳定时,收益会明显下降。 | |
| Branching | 被动 | 诡术 | 优先与 触手 (Tentacles)和喙 (Beak) 协同,并从「石头靶心流」路线验证这组关系。它不能替代位移或安全的 Boss 间距工具。 | |
| Branching | 被动 | 捕食者, 猎物 | 优先与 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。 | |
| 传奇 | 被动 | 群居 | 优先与 游牧 (Nomadic)和食草动物 (Herbivore) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。 | |
| 传奇 | 被动 | 威吓 | 优先与 驼峰 (Hump)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。 | |
| 传奇 | 被动 | 猎物 | 优先与 小不点 (Smol)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。不要把 Prey 进度路线和相反的 Predator 方向混在一起。 | |
| 传奇 | 移动 | 猎物, 诡术 | 优先与 小不点 (Smol)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。 | |
| 传奇 | 被动 | 诡术 | Best in ability, poison, cooldown, range, or unusual utility builds. | |
| 传奇 | 被动 | 诡术 | 优先与 手臂 (Arms)和喷射 (Jet) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。前置链和安全位移窗口没有同时成形前,路线并不完整。 | |
| 传奇 | 被动 | 捕食者, 猎物 | 优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。 | |
| 弹射舌 (Projectile Tongue) | 稀有 | 攻击 | 诡术 | 优先与 颚 (Jaws)和螫刺 (Stinger) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。只有站位能阻止危险接触时,射程才会兑现。 |
| 足腺 (Pedal Glands) | 稀有 | 被动 | 无 | 优先与 翅膀 (Wings)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。Boss 收益取决于能否在接触前铺好并穿过轨迹。 |
| 吐丝器 (Spinnerets) | 史诗 | 终极 | 无 | 优先与 缠绕 (Constriction)和颚 (Jaws) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。 |
| 喷射 (Jet) | 普通 | 移动 | 无 | 优先与 触手 (Tentacles)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。前置链和安全位移窗口没有同时成形前,路线并不完整。 |
| 初始 | 移动 | 无 | 优先与 疾跑 (Sprint)和跳跃 (Leap) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。 | |
| 稀有 | 被动 | 威吓, 猎物 | 优先与 躯体猛击 (Body Slam)和强健 (Robust) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。 | |
| 鼻吻 (Snout) | 稀有 | 被动 | 猎物 | 优先与 食肉动物 (Carnivore)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。 |
| 象鼻 (Trunk) | 稀有 | 攻击 | 威吓 | 优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。 |
把资料带进构筑规划器
用当前资料挑选候选项,再到规划器检查槽位、倾向和最终形态;实际数值仍以游戏内为准。