进化

万物皆可蟹进化大全:效果、稀有度、倾向与流派搭配

这个栏目可以当路线地图用。每个详情页都会接到相关流派、基因、机制和攻略,方便继续解决下一个问题。

名称稀有度类型倾向攻略用途
Agile icon灵敏 (Agile)普通被动诡术优先与 狡猾 (Shifty)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。当路线仍缺攻击伤害时,不要把闪避收益当成免费提升。
Antlers icon鹿角 (Antlers)普通攻击威吓优先与 复仇 (Revenge)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。无伤路线应避开,并在使用自伤窗口前补好回复。
Beak icon喙 (Beak)普通攻击猎物, 诡术优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。
Carapace icon甲壳 (Carapace)普通被动威吓, 猎物优先与 护甲 (Plated)和壳 (Shell) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Chonky icon壮硕 (Chonky)普通被动威吓优先与 更多体重 (More Mass)和驼峰 (Hump) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
Claws icon利爪 (Claws)普通攻击捕食者优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。
Cortex icon皮层 (Cortex)普通被动诡术优先与 突触 (Synapse)和吐息 (Spit) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。不要再把变异点拆回无关物理攻击。
Dexterous icon灵巧 (Dexterous)普通被动捕食者, 诡术优先与 突触 (Synapse)和皮层 (Cortex) 协同,并从「石头靶心流」路线验证这组关系。不要再把变异点拆回无关物理攻击。
Elusive icon难以捉摸 (Elusive)普通被动猎物优先与 小不点 (Smol)和狡猾 (Shifty) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。
Fur icon毛皮 (Fur)普通被动优先与 皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)和鳞片 (Scales) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。
Jaws icon颚 (Jaws)普通攻击捕食者优先与 缠绕 (Constriction)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
More Eyes icon更多眼睛 (More Eyes)普通被动群居, 猎物优先与 触角 (Antennae)和灵敏 (Agile) 协同,并从「闪光与图鉴收集流」路线验证这组关系。感知和闪避本身不能解决食物经济。
More Mass icon更多体重 (More Mass)普通被动威吓优先与 躯体猛击 (Body Slam)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
Muscular Tissue icon肌肉组织 (Muscular Tissue)普通被动捕食者优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。把变异点集中在一个物理收益点,不要平均投给所有攻击。
Pincer icon螯爪 (Pincer)普通攻击蟹化, 诡术优先与 更多腿 (More Legs)和皮层 (Cortex) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。
Plated icon护甲 (Plated)普通被动威吓优先与 压倒 (Overwhelm)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Reach icon延伸 (Reach)普通被动诡术优先与 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。额外射程不会自动提供伤害缩放或位移。
Regenerative Tissue icon再生组织 (Regenerative Tissue)普通被动威吓优先与 水蛭 (Leech)和坚不可摧 (Impervious) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。回复无法处理下一跳前就能终结本局的爆发。
Saliva icon唾液 (Saliva)普通被动捕食者, 猎物优先与 胃 (Stomach)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。
Scales icon鳞片 (Scales)普通被动优先与 毛皮 (Fur)和皮下脂肪 (Subcutaneous Fat) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。
Slide icon滑行 (Slide)普通移动猎物, 诡术优先与 疾跑 (Sprint)和中空骨 (Hollow Bones) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。
Spit icon吐息 (Spit)普通攻击诡术优先与 皮层 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。只有站位能阻止危险接触时,射程才会兑现。
Stomach icon胃 (Stomach)普通被动威吓, 猎物优先与 唾液 (Saliva)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。
Tail icon尾巴 (Tail)普通被动群居优先与 触角 (Antennae)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。只有当前路线同时需要这两条属性时才拿。
Antennae icon触角 (Antennae)稀有被动蟹化, 群居优先与 摇尾 (Tail Wag)和肉垫 (Toe Beans) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。它能提供控制,但仍需独立的 Boss 输出答案。
Body Slam icon躯体猛击 (Body Slam)稀有攻击威吓优先与 驼峰 (Hump)和更多体重 (More Mass) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。
Carnivore icon食肉动物 (Carnivore)稀有被动捕食者优先与 颚 (Jaws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
Cheek Pouch icon颊囊 (Cheek Pouch)稀有被动群居, 诡术优先与 卷尾 (Prehensile Tail)和觅食者 (Forager) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。先有稳定拾取,储食才有价值。
Constriction icon缠绕 (Constriction)稀有终极诡术优先与 颚 (Jaws)和手枪螯 (Pistol Pincer) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
Detachable Tail icon断尾 (Detachable Tail)稀有被动猎物, 诡术优先与 狡猾 (Shifty)和跳跃 (Leap) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。
Exoskeleton icon外骨骼 (Exoskeleton)稀有被动蟹化, 群居优先与 尾巴 (Tail)和头领 (Alpha) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有当前路线同时需要这两条属性时才拿。
Forager icon觅食者 (Forager)稀有被动猎物优先与 真菌体 (Fungoid)和唾液 (Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。安全掉落不出现时,路线仍要有备用食物。
Fungoid icon真菌体 (Fungoid)稀有被动猎物优先与 觅食者 (Forager)和素食主义 (Vegan) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。毒蘑菇需要抗性或明确的 Vegan/食物计划。
Herbivore icon食草动物 (Herbivore)稀有被动猎物优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
Horns icon角 (Horns)稀有攻击威吓优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。高 Pressure 近身前必须先有减伤或回复。
Leap icon跳跃 (Leap)稀有移动捕食者优先与 中空骨 (Hollow Bones)和疾跑 (Sprint) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。
Leech icon水蛭 (Leech)稀有攻击诡术优先与 皮层 (Cortex)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
Nomadic icon游牧 (Nomadic)稀有被动猎物优先与 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。
Omnivore icon杂食动物 (Omnivore)稀有被动优先与 觅食者 (Forager)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。
Pack icon族群 (Pack)稀有被动群居优先与 头领 (Alpha)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑数量不稳定时,收益会明显下降。
Piscivore icon食鱼动物 (Piscivore)稀有被动优先与 杂食动物 (Omnivore)和唾液 (Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
Poisonous Saliva icon毒性唾液 (Poisonous Saliva)稀有被动诡术优先与 螫刺 (Stinger)和吐息 (Spit) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。先确认当前装备攻击是否真的能附带毒素。
Poisonous Spores icon毒性孢子 (Poisonous Spores)稀有被动诡术优先与 刺 (Spines)和复仇 (Revenge) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。
Prehensile Tail icon卷尾 (Prehensile Tail)稀有被动猎物优先与 颊囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。
Revenge icon复仇 (Revenge)稀有被动威吓, 捕食者优先与 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Scavenger icon食腐者 (Scavenger)稀有被动群居, 猎物优先与 食肉动物 (Carnivore)和族群 (Pack) 协同,并从「小体型闪避流」路线验证这组关系。由 Darwin 自己击杀产生的食物不满足同一 Scavenger 条件。
Shell icon壳 (Shell)稀有被动蟹化, 威吓优先与 甲壳 (Carapace)和护甲 (Plated) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Smol icon小不点 (Smol)稀有被动猎物优先与 狡猾 (Shifty)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。
Spines icon刺 (Spines)稀有被动威吓优先与 甲壳 (Carapace)和复仇 (Revenge) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Sprint icon疾跑 (Sprint)稀有移动捕食者优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
Spur icon骨刺 (Spur)稀有攻击捕食者优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。先有可靠基础攻击节奏,自动追加伤害才有意义。
Stoner icon投石者 (Stoner)稀有攻击诡术优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。路线需要稳定石头来源,也不能在 Boss 设置前提前耗尽。
Subcutaneous Fat icon皮下脂肪 (Subcutaneous Fat)稀有被动威吓优先与 驼峰 (Hump)和毛皮 (Fur) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。适应收益取决于 biome,不能替代通用防御。
Synapse icon突触 (Synapse)稀有被动诡术优先与 灵巧 (Dexterous)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。减冷却只提高覆盖率,不提供生存层。
Tail Wag icon摇尾 (Tail Wag)稀有被动群居优先与 头领 (Alpha)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。没有足够时间和盟友保护时,周期魅惑并不可靠。
Toe Beans icon肉垫 (Toe Beans)稀有攻击群居优先与 触角 (Antennae)和族群 (Pack) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。魅惑不是必定触发,必须保留失败后的备用方案。
Turtle Down icon龟缩 (Turtle Down)稀有移动威吓优先与 壳 (Shell)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护盾是临时的,不能当作永久减伤。
Whining icon哀鸣 (Whining)稀有被动群居优先与 坚不可摧 (Impervious)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。需要受伤的触发方式与无伤目标冲突。
Courting icon求偶 (Courting)史诗终极群居优先与 族群 (Pack)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。只有一个魅惑按钮、没有盟友生存,并不构成完整社交流。
Diurnal icon昼行性 (Diurnal)史诗被动优先与 疾跑 (Sprint)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。夜间占比高的路线吃不到白天优势。
Hollow Bones icon中空骨 (Hollow Bones)史诗被动猎物优先与 小不点 (Smol)和狡猾 (Shifty) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。没有另一层抗性时,速度收益会带来明显风险。
Impervious icon坚不可摧 (Impervious)史诗被动威吓优先与 驼峰 (Hump)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
More Legs icon更多腿 (More Legs)史诗被动蟹化优先与 螯爪 (Pincer)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。只有额外承伤风险已经覆盖时才强推蟹化组件。
Nocturnal icon夜行性 (Nocturnal)史诗被动优先与 更多眼睛 (More Eyes)和螫刺 (Stinger) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。白天占比高的路线吃不到夜间优势。
Outlier icon异类 (Outlier)史诗被动优先与 慢速新陈代谢 (Slow Metabolism)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。食物、移动或生存未解决前不要贪稀有度。
Overwhelm icon压倒 (Overwhelm)史诗被动威吓优先与 护甲 (Plated)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲掉落时,部分伤害收益也会一起消失。
Pistol Pincer icon手枪螯 (Pistol Pincer)史诗终极蟹化, 诡术优先与 皮层 (Cortex)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
Sharpen icon磨利 (Sharpen)史诗终极捕食者优先与 肌肉组织 (Muscular Tissue)和颚 (Jaws) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。选牌离开 Predator 倾向后,奖励会变弱。
Slow Metabolism icon慢速新陈代谢 (Slow Metabolism)史诗被动猎物优先与 反刍动物 (Ruminant)和颊囊 (Cheek Pouch) 协同,并从「蜕壳防御流」路线验证这组关系。降低进度需求也无法弥补跑不到食物或逃不开 Boss 的速度缺口。
Stinger icon螫刺 (Stinger)史诗攻击诡术优先与 皮层 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。物理命中方式和能力毒素缩放都必须保持有效。
Vegan icon素食主义 (Vegan)史诗被动优先与 食草动物 (Herbivore)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
Alpha icon头领 (Alpha)传奇被动群居, 威吓优先与 族群 (Pack)和摇尾 (Tail Wag) 协同,并从「魅惑群友流」路线验证这组关系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑数量不稳定时,收益会明显下降。
Arms icon手臂 (Arms)Branching被动诡术优先与 触手 (Tentacles)和喙 (Beak) 协同,并从「石头靶心流」路线验证这组关系。它不能替代位移或安全的 Boss 间距工具。
Legs icon腿部 (Legs)Branching被动捕食者, 猎物优先与 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。
Pollinator icon授粉者 (Pollinator)传奇被动群居优先与 游牧 (Nomadic)和食草动物 (Herbivore) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。
Robust icon强健 (Robust)传奇被动威吓优先与 驼峰 (Hump)和壮硕 (Chonky) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
Ruminant icon反刍动物 (Ruminant)传奇被动猎物优先与 小不点 (Smol)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。不要把 Prey 进度路线和相反的 Predator 方向混在一起。
Shifty icon狡猾 (Shifty)传奇移动猎物, 诡术优先与 小不点 (Smol)和难以捉摸 (Elusive) 协同,并从「超小型极简进化流」路线验证这组关系。小体型利于闪避,但会削弱大体型目标。
Slithery icon蜿蜒 (Slithery)传奇被动诡术Best in ability, poison, cooldown, range, or unusual utility builds.
Tentacles icon触手 (Tentacles)传奇被动诡术优先与 手臂 (Arms)和喷射 (Jet) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。前置链和安全位移窗口没有同时成形前,路线并不完整。
Wings icon翅膀 (Wings)传奇被动捕食者, 猎物优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。
P弹射舌 (Projectile Tongue)稀有攻击诡术优先与 颚 (Jaws)和螫刺 (Stinger) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。只有站位能阻止危险接触时,射程才会兑现。
P足腺 (Pedal Glands)稀有被动优先与 翅膀 (Wings)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。Boss 收益取决于能否在接触前铺好并穿过轨迹。
S吐丝器 (Spinnerets)史诗终极优先与 缠绕 (Constriction)和颚 (Jaws) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
J喷射 (Jet)普通移动优先与 触手 (Tentacles)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。前置链和安全位移窗口没有同时成形前,路线并不完整。
Basic Dash icon基础冲刺 (Basic Dash)初始移动优先与 疾跑 (Sprint)和跳跃 (Leap) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。
Hump icon驼峰 (Hump)稀有被动威吓, 猎物优先与 躯体猛击 (Body Slam)和强健 (Robust) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
S鼻吻 (Snout)稀有被动猎物优先与 食肉动物 (Carnivore)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
T象鼻 (Trunk)稀有攻击威吓优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。

把资料带进构筑规划器

用当前资料挑选候选项,再到规划器检查槽位、倾向和最终形态;实际数值仍以游戏内为准。

万物皆可蟹构筑规划器

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