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Wiki / 游戏百科

从进化、基因、流派、Boss、蘑菇地图、平台状态和成果库进入。

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Highborn / 高贵血统

单局返还超过 2000 伤害的解锁条件、Physical/Ability 惩罚、通用 Damage、Spines 与 Toe Beans。

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Zen 成就

不造成伤害、不受伤、Vegan/Pacifist 和终局灾变处理。

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Roadmap 与更新

免费更新、未来 DLC、社区进化活动和补丁核对。

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1.2.1 热修

8月20日上线:修复损坏续局存档、分支 Boss Fruit、手柄导航、Steam Input 与多项 UI 问题。

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1.2 完整补丁说明

1.2 已上线:查看4项进化、6项专精、2项基因、中途存档、8个成就、平衡与修复。

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第一关 / Pressure 1

如果开局就很痛苦,先走单一亲和、稳定食物和一个移动答案,不要硬赌稀有牌。

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压力14卡关

小体型 Ability 与大体型 Physical 都有公开解法;先选一条,再解决 Shellephant 和终局陨石。

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压力15 / Stubborn

卡在压力15时先查食物、移动、防守层和 Boss 输出,不要先怪稀有度。

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蘑菇效果

蘑菇是路线工具,不是自动食物;先看效果,再决定要不要绕路。

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存档 / 重置进度

存档位置、Steam Cloud、手动重置风险和备份顺序。

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Switch / 手机版 / MOD

平台状态、安全下载提醒和官方商店核对。

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Opportunistic

Crabtaur 撞障碍物、地形线、移动重置和避免提前击杀。

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Hump / 驼峰

Max HP、大体型 Body Slam、Highborn 伤害路线和防御容错。

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Wounded 挑战

比较玩家生存路线,并核对 1.1 对治疗漏洞的修正。

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Boss 攻略

Crabtaur、Aquaconda、Shellephant、Krabaroo 和最终 Boss 路线。

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基因解锁

全部已整理基因、解锁条件、起手用途和适配流派。

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攻击与最佳组合

通过进化分支和身体槽位更换攻击,再按已有属性选择 Pincer、Spit、Body Slam、Stoner 或社交组合。

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进化稀有度

Legendary 什么时候值得等,Patient / Ambivalent 怎么影响稀有度。

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属性减益提示

解释黄字属性变化、盟友加成移除和社交流维护。

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玩家成功案例

压力20、Wounded、Zen、Body Slam 等来源记录和排行榜字段。

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构筑工具

选择基因、安排进化路线,查看卡片组成与身体预览,再分享链接或图片。

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