万物皆可蟹构筑工具

万物皆可蟹构筑规划器

选择进化并安排路线,查看卡片组成、身体部位和场景预览,再复制链接或导出图片分享。

最终进化图

掠食者
角色背景

身体部位

9 个槽位

构筑组成

点击右侧进化开始构筑。

倾向雷达

用选卡顺序、卡片类别和身体预览安排路线;卡片数量不代表角色属性,身体预览也不模拟战斗。前置卡片须排在前面,并满足设定等级。导入路线保留原顺序,问题会在路线和导出图中提示。

围绕实际选项规划,而不是锁死一套配方

在10月12日的玩家讨论中,Gen1Swirlix建议先观察大约三次升级,再根据这些选项已经形成的优势决定后续方向。OddDreamsDigital于10月13日回复,这正是游戏的预期玩法。

“大约三次升级”是该玩家的判断节点,不是官方门槛,也不保证某张指定卡会出现。把规划器当作可随本局选项调整的路线,而不是必须照抄的固定配方。

10月21日的一篇压力20复盘又给出两项实用检查:不要到对局后期才试图补齐所有弱点,也不要只因缺少的组合组件可能稍后出现,就提前选择当前用不上的进化。OddDreamsDigital认同这套复盘符合预期的自适应玩法;这项认可支持的是决策方法,不代表任意路线都能通过压力20。

Odd Dreams Digital在10月26日的Steam回复中说明:高压力下通常值得有一定速度,但从压力5开始,速度增益会递减,因此对大多数构筑而言,投入大量资源继续堆速度并不划算。这是比较下一笔投入时的指引,不是统一的最低门槛;开发者也明确表示,有些构筑不需要速度增益。

  1. 开局前先确定目标和路线必须解决的问题,不要把12个槽位都当作必定能拿到的卡。
  2. 完成前几次选择后,按实际顺序加入卡牌,从当前类别、槽位和倾向已经支持的方向中确定一项主轴。
  3. 选择后期卡牌前,先问它现在是否有用,还是必须等一张尚未出现的卡。规划器可提示已记录的前置,但不会预测本局抽卡。
  4. 只有后续选项足以支持真正转向时,才移除已放弃的部分并重排当前路线;不要用后期选择勉强补齐所有弱点。
  5. 如果移动正是失败原因,把一个有效的速度来源与需要放弃的攻击、防御或食物选项一起比较。解决逃生问题后重新评估,不要把速度当成可以无限投入的属性。

开局基因与拼接限制

本规划器只保存一个开局基因,不会模拟 Genetic Splicing 形成的双基因开局;分享链接与导出图片只包含上方选中的基因。

  1. 首次通过压力1后,常规压力局可以进行 Genetic Splicing:从两组随机基因中各选一个。
  2. 拒绝拼接后,可以从已解锁基因中自由选择一个;Challenge 局不使用这套拼接流程。
  3. 使用双基因开局时,请在游戏内对照两个基因的提示;规划器中的选择只是参考,不代表完整组合。

规划这些进化: Tracker / Lick Wounds

进化等级会保存在分享链接中,并显示在导出路线里。它用于判断等级前置,包括Tracker所需的More Eyes 2级,不用于计算战斗属性。1.1公告未说明这两项进化的稀有度和身体槽位。

  • Tracker: 首次通过压力6后解锁。公告列出的入池前置为Nomadic、Snout或达到2级的More Eyes。
  • Lick Wounds: 首次通过压力3后解锁。拥有Saliva或Whining会将其加入进化池。

Hibernation:解锁与前置条件

1.1版本将Hibernation改为首次通过压力2后获得的账号解锁奖励。 官方1.1更新说明

局内选择Hibernation需要Fur。本站尚未确认它的倾向和卡牌等级上限;规划路线时,请核对当前游戏卡牌。

1.2版本:解锁与前置条件

规划器检查当前选择的进化,无法读取你的游戏账号,也无法确认你已解锁哪些压力难度奖励。

  • Projectile Tongue: 攻击 · 首次通过压力3解锁
  • Pedal Glands: 被动 · 首次通过压力5解锁;局内需要Slithery
  • Spinnerets: 终极技 · 首次通过压力10解锁
  • Jet: 冲刺 · 首次通过压力12解锁;局内需要Tentacles,以及Pedal Glands或Spinnerets之一

官方1.2更新说明

从规划器继续完成路线

先查真实进化和基因效果,再选一条完整流派;已有公开成果可用来对照路线边界。

进化目录:比较属性与查找攻略

按图标、稀有度、类型、倾向和实战用途整理进化资料,并回链到流派。

查看攻略

基因目录:效果、解锁依据与开局选择

按本地名称整理基因解锁、起手用途、图标和适配流派。

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万物皆可蟹配装目录:按目标选择路线

把核心进化、推荐基因、打法节奏和风险点放到同一个流派页里。

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玩家成果库

按流派或进化浏览万物皆可蟹玩家记录,对比已记录的结果与属性,并查看原帖。区分通关、成就、失败及进行中的对局。

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