围绕实际选项规划,而不是锁死一套配方
在10月12日的玩家讨论中,Gen1Swirlix建议先观察大约三次升级,再根据这些选项已经形成的优势决定后续方向。OddDreamsDigital于10月13日回复,这正是游戏的预期玩法。
“大约三次升级”是该玩家的判断节点,不是官方门槛,也不保证某张指定卡会出现。把规划器当作可随本局选项调整的路线,而不是必须照抄的固定配方。
10月21日的一篇压力20复盘又给出两项实用检查:不要到对局后期才试图补齐所有弱点,也不要只因缺少的组合组件可能稍后出现,就提前选择当前用不上的进化。OddDreamsDigital认同这套复盘符合预期的自适应玩法;这项认可支持的是决策方法,不代表任意路线都能通过压力20。
Odd Dreams Digital在10月26日的Steam回复中说明:高压力下通常值得有一定速度,但从压力5开始,速度增益会递减,因此对大多数构筑而言,投入大量资源继续堆速度并不划算。这是比较下一笔投入时的指引,不是统一的最低门槛;开发者也明确表示,有些构筑不需要速度增益。
- 开局前先确定目标和路线必须解决的问题,不要把12个槽位都当作必定能拿到的卡。
- 完成前几次选择后,按实际顺序加入卡牌,从当前类别、槽位和倾向已经支持的方向中确定一项主轴。
- 选择后期卡牌前,先问它现在是否有用,还是必须等一张尚未出现的卡。规划器可提示已记录的前置,但不会预测本局抽卡。
- 只有后续选项足以支持真正转向时,才移除已放弃的部分并重排当前路线;不要用后期选择勉强补齐所有弱点。
- 如果移动正是失败原因,把一个有效的速度来源与需要放弃的攻击、防御或食物选项一起比较。解决逃生问题后重新评估,不要把速度当成可以无限投入的属性。