成就

万物皆可蟹:48项成就与解锁目标

按名称或条件查找目标,对照Steam公开成就列表与1.2更新新增的八项,再打开攻略查看适用条件与路线建议。

本目录收录Steam公开成就列表中的40项目标,以及官方1.2公告介绍的八项成就。两组依据来自不同列表;48项收录不代表游戏内图鉴的全部目标。

Steam公开成就列表 (40)

官方来源: Steam公开成就列表

伤害累计

Brute

单局累计造成20,000点伤害。

相关流派攻略

单局累计造成20,000点伤害。

Brute 统计的是单局累计总伤,不是单次命中。目标是在一局内累计 20,000 合规伤害;想刷单次大数字应看 Ultrabonk。

先打开对应 Codex 条目:如果标签写的是 Pressure runs,那么选择 Endless 之后的伤害不再计入这个成就。

大范围攻击、稳定敌人密度,以及能完整撑过压力模式流程的构筑,比一次好看的爆发数字更重要。

相关指南: 物理捕食者, 巨躯冲撞流, 毒素诡计流.

Boss 机制

Bullseye

用石头击杀普通 首领。

相关流派攻略

用石头击杀普通 首领。

Bullseye 是用石头击杀普通 Boss。战斗要压慢,保留投掷窗口。

建议用专门石头路线,让生存和时机在 Boss 残血前就已经解决。

相关指南: 石头靶心流.

挑战路线

Challengedn't

完成全部挑战。

完成全部挑战。

Challengedn't 要求每个挑战都有一次胜利。优先选择尚未通关的挑战;在已通过的挑战里换一个基因再赢一次,不能替代缺失的挑战胜利。

三种完成目标不同:Challengedn't 覆盖全部挑战各一次,Gilded 要求用全部可用基因完成同一个挑战,Really? 则要求在全部挑战中覆盖这些基因。决定下一局前先确认自己追求哪种目标。

沿用熟悉配装前先读当前挑战规则。Harmless 移除攻击槽,Odd Mutations 则让奇数次进化随机;应根据该挑战仍允许的选择准备,普通压力 20 配装不能证明它适用于每一种限制。

相关指南: Odd Mutations, Harmless, Unintelligent Design, Gilded, Really?.

挑战路线

Dove

不造成任何伤害并赢下一局。

相关流派攻略

不造成任何伤害并赢下一局。

Dove 要求不造成伤害通关,受到伤害是另一项条件。按这条路线尝试时,可先从普通或压力模式开始,加入挑战前再核对其规则。

2026 年 7 月的讨论中,玩家指出尖刺算自身伤害,并建议解绑攻击键以避免误触;他们也描述了让盟友或环境伤害击败最终 Boss 的做法。

路线核心是食物、移动、拖过战斗,以及避开属于玩家的伤害触发。

按这条路线尝试时,避开可能归于自身的毒、尖刺、反伤与误触攻击。

相关指南: 素食和平流.

收集

Full Cast

解锁全部基因。

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解锁全部基因。

Full Cast 要求解锁全部基因。请核对所安装版本的图鉴条目;原始问题帖中的 21/21 是那名玩家当时的记录,不是当前固定数量要求。

开发者确认,1.2 修复了此前只在普通压力局结束时检查的问题。旧版中,如果最后一个基因在挑战、Extinction 或 Exploration 中解锁,成就可能要等另一局普通压力模式结束才触发。

开发者说明,每局结束时无论胜负都应检查条件。若基因已全部解锁但仍未获得成就,确认游戏版本、结束该局,再通过主菜单的 Feedback/BugReport 报告图鉴与成就的差异。

相关指南: 重掷挑剔流, 压力20全基因完成流.

挑战路线

Gilded

使用全部基因分别通关同一个挑战。

使用全部基因分别通关同一个挑战。

Gilded 要求用全部可用基因分别完成同一个挑战。一次胜利只是其中一步;Really? 则把这一要求扩展到全部挑战。

选定一个挑战,记录哪些允许使用的基因尚未获胜。每次尝试前核对限制,并根据所选基因调整路线,不要假定每次都能选择相同组件。

Complete 是用全部基因通关压力 20 的另一项成就。普通压力模式的路线不能直接证明适用于规则不同的挑战。

相关指南: Unintelligent Design, Harmless, Challengedn't, Really?, Complete.

熟练度

Really?

使用全部基因分别完成全部挑战。

使用全部基因分别完成全部挑战。

Really? 要求用每一种可用基因分别完成每个挑战。Challengedn’t 只要求每个挑战赢一次,Gilded 则要求在一个挑战中覆盖每一种可用基因;单独完成其中一项还不能完成 Really?。

开发者把完成全部挑战称为工作量巨大的目标,并说明一个挑战的“最终完成”是用每一种可用基因各赢一次。应把 Really? 当作长期完成矩阵,而不是普通进度步骤。不要用本站当前条目数硬算固定局数:可用基因会随已安装版本和所选挑战变化。

按层推进:先让每个挑战各赢一次,完成 Challengedn’t;再选一个挑战覆盖每一种可用基因,完成 Gilded;最后把这些基因胜利扩展到其余挑战,完成 Really?。重复组合前先重新核对已安装版本的要求,并自己维护“挑战×基因”二维清单。

按每个挑战的实际限制准备。Unintelligent Design 会随机决定进化选择,Harmless 会移除攻击槽;普通压力 20 或 Moulting 配装不能证明同一路线适用于两者。

HomemadeHoboSnickers 在自己的完成讨论中认为 Wounded 和 Boss Rush 较难,并批评 Unintelligent Design 的随机性。这是一名玩家的体验,不是通用难度排行,也不是覆盖每个基因的完整路线。

相关指南: Unintelligent Design, Wounded, Boss Rush, Challengedn't, Gilded.

通关进度

Weeeee back!

完成教学。

相关流派攻略

1.2更新新增目标 (8)

官方来源: 1.2更新新增目标

外观解锁

Pest Control

用 Jaws 击败指定数量的 Beeware。

中文1.2公告写明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未给出数量。尝试Pest Control前,请对照当前游戏内的计数与条件。

官方来源 · 中文 · 1.2 · 官方来源 · English · 1.2

相关流派攻略

用 Jaws 击败指定数量的 Beeware。

全程保留 Jaws,并用它完成所需 Beeware 击杀;其他伤害抢到最后一击不会推进目标,奖励是 Beeware Jaws 外观。

中文1.2公告写明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未给出数量。尝试Pest Control前,请对照当前游戏内的计数与条件。

官方来源 · 中文 · 1.2 · 官方来源 · English · 1.2

核对模式与进度要求

把游戏内图鉴中的具体目标与结果对照。累计伤害、单次攻击、通关一次和使用全部基因通关,是不同的判定条件。

流派链接供进一步阅读。选卡前先核对具体目标条件:伤害流派可能与禁伤目标冲突,单次成功记录也不能证明某种配装最优。

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成就、毒流、社交与灭绝路线更新

1.2 补丁说明在原有 40 项基础上新增 8 项,但 Steam 公开统计页仍显示 40。请使用本站 48 项清单,并在游戏内核对尚未同步的平台计数。