防御路线
100 Coats
单局使用 Moulting 10次。
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单局使用 Moulting 10次。
装备 Moulting,并在同一局实际使用 10 次。每次使用前确认技能就绪并留出空间;两次使用之间保留食物、移动和可用的攻击。
成就
按名称或条件查找目标,对照Steam公开成就列表与1.2更新新增的八项,再打开攻略查看适用条件与路线建议。
本目录收录Steam公开成就列表中的40项目标,以及官方1.2公告介绍的八项成就。两组依据来自不同列表;48项收录不代表游戏内图鉴的全部目标。
没有匹配的目标。请缩短名称或清除搜索。
防御路线
单局使用 Moulting 10次。
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单局使用 Moulting 10次。
装备 Moulting,并在同一局实际使用 10 次。每次使用前确认技能就绪并留出空间;两次使用之间保留食物、移动和可用的攻击。
伤害累计
单局累计造成20,000点伤害。
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单局累计造成20,000点伤害。
Brute 统计的是单局累计总伤,不是单次命中。目标是在一局内累计 20,000 合规伤害;想刷单次大数字应看 Ultrabonk。
先打开对应 Codex 条目:如果标签写的是 Pressure runs,那么选择 Endless 之后的伤害不再计入这个成就。
大范围攻击、稳定敌人密度,以及能完整撑过压力模式流程的构筑,比一次好看的爆发数字更重要。
伤害累计
单局累计造成35,000点伤害。
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伤害累计
单局累计造成50,000点伤害。
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Boss 机制
用石头击杀普通 首领。
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挑战路线
完成一局且不受到任何伤害。
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Boss 机制
用时少于 15 秒击败最终 首领。
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挑战路线
完成全部挑战。
完成全部挑战。
Challengedn't 要求每个挑战都有一次胜利。优先选择尚未通关的挑战;在已通过的挑战里换一个基因再赢一次,不能替代缺失的挑战胜利。
三种完成目标不同:Challengedn't 覆盖全部挑战各一次,Gilded 要求用全部可用基因完成同一个挑战,Really? 则要求在全部挑战中覆盖这些基因。决定下一局前先确认自己追求哪种目标。
沿用熟悉配装前先读当前挑战规则。Harmless 移除攻击槽,Odd Mutations 则让奇数次进化随机;应根据该挑战仍允许的选择准备,普通压力 20 配装不能证明它适用于每一种限制。
相关指南: Odd Mutations, Harmless, Unintelligent Design, Gilded, Really?.
属性阈值
把体型提高到200%。
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把体型提高到200%。
通过 Chonky、More Mass 等增加体型的进化达到 200% Size;额外生命不能代替体型,避免与目标相反的缩小选择。
熟练度
使用全部基因分别完成压力20。
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属性阈值
把体型降到40%。
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把体型降到40%。
Dechonked 要求体型降到40%。每次选择前检查实际体型变化;只有移动收益的选项不会推进体型目标。
属性阈值
把闪避提高到75%。
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把闪避提高到75%。
叠 Agile、Elusive、Shifty 与小体型安全层到 75% Dodge,同时保住食物;只追闪避而断粮会让本局提前结束。
挑战路线
不造成任何伤害并赢下一局。
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不造成任何伤害并赢下一局。
Dove 要求不造成伤害通关,受到伤害是另一项条件。按这条路线尝试时,可先从普通或压力模式开始,加入挑战前再核对其规则。
2026 年 7 月的讨论中,玩家指出尖刺算自身伤害,并建议解绑攻击键以避免误触;他们也描述了让盟友或环境伤害击败最终 Boss 的做法。
路线核心是食物、移动、拖过战斗,以及避开属于玩家的伤害触发。
按这条路线尝试时,避开可能归于自身的毒、尖刺、反伤与误触攻击。
相关指南: 素食和平流.
熟练度
完成灭绝5。
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社交流派
同时拥有12个被魅惑的盟友。
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同时拥有12个被魅惑的盟友。
尽早叠 Tail、Tail Wag、Antennae、Alpha、Pack 和生存,让 12 个魅惑盟友同时存活;盟友陆续死亡不会留下累计进度。
收集
解锁全部基因。
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解锁全部基因。
Full Cast 要求解锁全部基因。请核对所安装版本的图鉴条目;原始问题帖中的 21/21 是那名玩家当时的记录,不是当前固定数量要求。
开发者确认,1.2 修复了此前只在普通压力局结束时检查的问题。旧版中,如果最后一个基因在挑战、Extinction 或 Exploration 中解锁,成就可能要等另一局普通压力模式结束才触发。
开发者说明,每局结束时无论胜负都应检查条件。若基因已全部解锁但仍未获得成就,确认游戏版本、结束该局,再通过主菜单的 Feedback/BugReport 报告图鉴与成就的差异。
相关指南: 重掷挑剔流, 压力20全基因完成流.
收集
发现图鉴中的全部动物。
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发现图鉴中的全部动物。
按 biome 安全侦察并用 Bestiary 记录缺失动物,生存优先于抢 Boss;只看见但未满足 Codex 记录条件时不要当作完成。
挑战路线
使用全部基因分别通关同一个挑战。
使用全部基因分别通关同一个挑战。
Gilded 要求用全部可用基因分别完成同一个挑战。一次胜利只是其中一步;Really? 则把这一要求扩展到全部挑战。
选定一个挑战,记录哪些允许使用的基因尚未获胜。每次尝试前核对限制,并根据所选基因调整路线,不要假定每次都能选择相同组件。
Complete 是用全部基因通关压力 20 的另一项成就。普通压力模式的路线不能直接证明适用于规则不同的挑战。
相关指南: Unintelligent Design, Harmless, Challengedn't, Really?, Complete.
收集
遇见15种不同的闪光敌人。
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收集
遇见5种不同的闪光敌人。
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收集
击败一只闪光动物。
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击败一只闪光动物。
先准备安全输出再追 Shiny animal,并确认当前模式会计入普通成就;Challenge 内的闪光击杀不能自动视为有效。
Boss 机制
在一局中用时少于 5 秒击败一个 首领。
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Boss 机制
让最终 首领 死于 Cataclysm 事件。
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Boss 机制
用石头造成超过200点伤害。
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Boss 机制
让自己成为自己的主要天敌。
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Boss 机制
在 Crabtaur 冲锋时击中它。
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在 Crabtaur 冲锋时击中它。
保留位移,在 Crabtaur 已进入冲锋状态的窗口命中它;冲锋前或撞停后的攻击都不满足时机条件。
Boss 机制
让 Crabtaur 撞上障碍物并将其击杀。
工具型目标
累计重掷100次。
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累计重掷100次。
在本来就稳定的目标局里自然累计 100 次 reroll;不要为了刷次数耗光 Mutagen 并毁掉当前通关。
熟练度
使用全部基因分别完成全部挑战。
使用全部基因分别完成全部挑战。
Really? 要求用每一种可用基因分别完成每个挑战。Challengedn’t 只要求每个挑战赢一次,Gilded 则要求在一个挑战中覆盖每一种可用基因;单独完成其中一项还不能完成 Really?。
开发者把完成全部挑战称为工作量巨大的目标,并说明一个挑战的“最终完成”是用每一种可用基因各赢一次。应把 Really? 当作长期完成矩阵,而不是普通进度步骤。不要用本站当前条目数硬算固定局数:可用基因会随已安装版本和所选挑战变化。
按层推进:先让每个挑战各赢一次,完成 Challengedn’t;再选一个挑战覆盖每一种可用基因,完成 Gilded;最后把这些基因胜利扩展到其余挑战,完成 Really?。重复组合前先重新核对已安装版本的要求,并自己维护“挑战×基因”二维清单。
按每个挑战的实际限制准备。Unintelligent Design 会随机决定进化选择,Harmless 会移除攻击槽;普通压力 20 或 Moulting 配装不能证明同一路线适用于两者。
HomemadeHoboSnickers 在自己的完成讨论中认为 Wounded 和 Boss Rush 较难,并批评 Unintelligent Design 的随机性。这是一名玩家的体验,不是通用难度排行,也不是覆盖每个基因的完整路线。
相关指南: Unintelligent Design, Wounded, Boss Rush, Challengedn't, Gilded.
社交流派
让被魅惑的 Crawlee 击杀 Clawdia。
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让被魅惑的 Crawlee 击杀 Clawdia。
先魅惑 Crawlee、保护它活到 Clawdia 战,再把 Boss 控到盟友能收尾的血量;Darwin 或其他伤害抢最后一击会失败。
压力推进
赢下一局压力1。
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赢下一局压力1。
用稳定首通路线完成 Pressure 1,先理解新增压力规则再叠副目标;食物、移动或基本 Boss 答案缺一时先修路线。
压力推进
赢下一局压力20。
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赢下一局压力20。
带着一个完整输出方案、可靠食物和真实移动答案进入 Pressure 20;开局缺任一层时要尽早转线。
属性阈值
单局达到蟹化10。
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伤害累计
单次攻击造成至少500点伤害。
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通关进度
完成教学。
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通关进度
在 压力 或挑战模式累计赢下 10 局。
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在 压力 或挑战模式累计赢下 10 局。
重复已经稳定的通关骨架累计 10 胜,不要每局重做整套构筑;失败率比单局速度更影响完成时间。
通关进度
在 压力 或挑战模式累计赢下 50 局。
相关流派攻略
在 压力 或挑战模式累计赢下 50 局。
选择适合反复游玩的刷胜路线累计 50 胜,并保持食物、移动和 Boss 答案稳定;高波动尝试会放大长期失败率。
通关进度
在 压力 或挑战模式累计赢下 200 局。
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属性阈值
单局把速度提高到12或更高。
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挑战路线
不造成伤害也不受伤并完成一局。
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通关进度
累计升级进化20次。
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收集
发现60种不同进化。
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发现60种不同进化。
用覆盖面广的探索局发现不同进化,并用 Codex 排除重复项;发现 60 种后会解锁 Contrarian Genetic。
压力推进
赢下一局压力12。
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外观解锁
用 Jaws 击败指定数量的 Beeware。
中文1.2公告写明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未给出数量。尝试Pest Control前,请对照当前游戏内的计数与条件。
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用 Jaws 击败指定数量的 Beeware。
全程保留 Jaws,并用它完成所需 Beeware 击杀;其他伤害抢到最后一击不会推进目标,奖励是 Beeware Jaws 外观。
中文1.2公告写明50只Beeware;英文公告要求使用Jaws,但未给出数量。尝试Pest Control前,请对照当前游戏内的计数与条件。
外观解锁
吃下盟友 Pilferret 送来的金色果实。
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外观解锁
装备 Fin 时击败 Sandshark。
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装备 Fin 时击败 Sandshark。
击杀 Sandshark 时必须仍装备 Fin;提前换掉 Fin 或由其他伤害收尾都可能让条件不成立,奖励是 Sandshark Claws 外观。
外观解锁
用 Turtle Down 击杀 Turtoid。
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用 Turtle Down 击杀 Turtoid。
先安全压低 Turtoid 血量,再让 Turtle Down 打出最后一击;过量主输出最容易提前击杀,奖励是 Turtoid Carapace 外观。
收集
吃下30个毒蘑菇。
相关流派攻略
吃下30个毒蘑菇。
用毒抗、蘑菇生成和安全食物路线累计吃下 30 个 Poisonous Mushrooms;不要在没有回复或抗性的局里强吃计数。
把游戏内图鉴中的具体目标与结果对照。累计伤害、单次攻击、通关一次和使用全部基因通关,是不同的判定条件。
流派链接供进一步阅读。选卡前先核对具体目标条件:伤害流派可能与禁伤目标冲突,单次成功记录也不能证明某种配装最优。
1.2 补丁说明在原有 40 项基础上新增 8 项,但 Steam 公开统计页仍显示 40。请使用本站 48 项清单,并在游戏内核对尚未同步的平台计数。