普通 攻击

万物皆可蟹 喙 (Beak) 进化攻略

较远距离的能力攻击,并提供进食速度收益。 优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。

Beak icon喙 (Beak)Beak

效果

较远距离的能力攻击,并提供进食速度收益。

类型
攻击
稀有度
普通
倾向
猎物, 诡术

实战用法

优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

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从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。

巨躯冲撞轮椅流

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

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压力20全基因完成流

面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。

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皮层 (Cortex)

优先与 突触 (Synapse)和吐息 (Spit) 协同,并从「毒素诡计流」路线验证这组关系。不要再把变异点拆回无关物理攻击。

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延伸 (Reach)

优先与 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。额外射程不会自动提供伤害缩放或位移。

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