流派

万物皆可蟹巨躯冲撞轮椅流攻略

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

路线目标

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。

开局检查

  1. 第一个 Boss 前至少有食物、移动、容错三者中的两个。
  2. 核心进化没有出现时,先按稳健路线活下去。
  3. 变异点优先修补当前缺口,再追求流派完整度。

打法节奏

  1. 体型、最大生命和防御层没齐之前,不要把它当成真正的躯体猛击流。
  2. 这轮收录的中文 Steam Boss 路线可以作为分支参考:素食/食草食物规则、喙+触及掏洞、颊囊储存,再用游牧找兴趣点升级。
  3. 驼峰、强健、镀甲、坚不可摧和压倒是“够大”和“有用”的分界线,但 1.0.1 后强健只是一层防线。
  4. 刷 Ultrabonk、总伤害或体型成就时,用耐心、高贵血统或宏伟提高成型质量。
  5. 一定补疾跑或滑行,大体型同样会被风筝和 Boss 角度惩罚。

转线规则

  1. 连续两次升级都没有给核心组件时,转向已有属性最集中的路线。
  2. 食物断档时暂停贪输出,先补觅食、储食或低风险进度。
  3. Boss 伤害不够时,集中升级一个攻击,不要平均投资所有按钮。

优先属性

  • 体型
  • 最大生命
  • 进食距离
  • 兴趣点密度
  • 抗性

常见失败点

  1. 血条很大就省掉移动。
  2. 生命和体型引擎没成型前过早拿躯体猛击。
  3. 把 1.0.1 前的强健当成完整防御方案。
  4. 忽略会惩罚慢速贴身的敌人。

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Herbivore icon

食草动物 (Herbivore)

优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。

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Beak icon

喙 (Beak)

优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

适合无伤害、Prey、Herbivore、Cheek Pouch 和 Boss 计时生存路线,不适合需要普通攻击清场的目标。

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Chonkers

叠 Chonky、More Mass、Hump、Grandiose 与耐久生命缩放到 200% Size;避免会反向降低体型的选择。

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