路线目标
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
流派
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。
先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。
优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
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