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万物皆可蟹压力20全基因完成流攻略

面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。

压力20该选哪条路线?

下方玩家案例采用了不同方向:大体型物理或能力、小体型生存,以及社交支援。按前期选项和首个 Boss 选择;成功案例不是保证通关的固定配方。

继续投入前,先找当前最可能导致失败的问题:食物、移动、防护,或处理 Boss 的手段。先修补这一项,再考虑是否更换整条路线。

继续阅读: Selective Pressure 20, Complete.

打法节奏

  1. 高压真正考的是减少失败点:食物、移动、防御、稳定输出和 Boss 节奏。
  2. 5 月 17 日 Reddit 压力20路线建议先刷一个更友好的开局生态区/首 Boss;有顽固就用顽固,否则用耐心或挑剔提高控制。
  3. 5 月 20 日 Steam 讨论补充了三种可测试外壳:大体型物理躯体猛击/复仇、大体型能力喙+吐击/吸血并配毒性唾液和敏捷、小体型素食冷却/钻洞生存。
  4. 6 月 10 日的新社区讨论继续证明,这种外壳分化仍然成立:小体型 Pacifist / Prey-Imposing、生存向能力流,以及 Body Slam 只要先把食物和移动补稳,仍都能打。
  5. 6 月 Steam 证据和 7 月中旬的新 Reddit 线程现在又补清了一条 Social 分支:Pressure 20 外壳可以保持小体型,叠速度和感知,用 Social 压力加上 Prehensile Tail / Cheek Pouch 的被动食物价值,再把 Boss 最后的部分交给计时器。
  6. 9 月2日的一篇日语 1.2 版本评测补充了另一条已确认的压力20通关路线:积累 Prey 亲和、保持小体型、提升能力与闪避,以 Spit 配合毒素,并尽早拿到 Ruminant。
  7. 这些只能当路线原型,不是固定配方;首 Boss 和版本仍然决定是否转线。
  8. 优先级是速度、闪避、地形适应、小体型、减伤、生命、回复、抗毒;不要先出手再想躲,应该先躲再打。
  9. 除非食物、闪避、移动和减伤都已经解决,否则不要额外叠蟹化。
  10. 全基因完成时,先固定一套稳定外壳,再只更换开局基因变量。

优先属性

  • 食物可靠性
  • 移动
  • 闪避目标
  • 地形适应
  • 路线外壳
  • 蟹化风险
  • 一个完整输出方案

常见失败点

  1. 把压力推进、收集、和平和爆发目标塞进同一局。
  2. 高压 Boss 窗口里先攻击后躲避。
  3. 版本或首 Boss 不适合时还照抄论坛配方。
  4. 失败后一次改太多变量。
  5. 把高稀有度看得比完整路线更重要。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Forager icon

觅食者 (Forager)

先看交战后真正能捡到多少食物。靠近掉落仍危险时,先解决取食路径;掉落带来的回复不等于战斗中的防护。

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Cheek Pouch icon

颊囊 (Cheek Pouch)

能收集到富余食物时,储存才有收益。储备适合度过无法安全取食的路段;颊囊总是空的,就先改善食物来源。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

围绕开局自带的 Vegan 进化安排食物来源。如果本局还追求 Dove 或 Zen,需要另行遵守该成就的伤害限制;起始基因与成就是不同的选择。

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Selective Pressure 20

带着一个完整输出方案、可靠食物和真实移动答案进入 Pressure 20;开局缺任一层时要尽早转线。

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