Rutas

Everything is Crab: cuerpo pequeño, evasión y Minimalist

Distingue el objetivo de tamaño del 40%, el de evasión del 75% y el coste de dejar ranuras vacías con Minimalist. Conserva las herramientas que exige tu intento.

Elige primero un objetivo

Dechonked: tamaño del 40%

Consulta el atributo de tamaño y compara cada cambio con el objetivo del 40%. Mejorar velocidad o evasión no demuestra que hayas alcanzado ese tamaño.

Dodgy: evasión del 75%

Comprueba la evasión por separado. Alcanzar ese atributo no equivale a terminar una partida sin recibir daño.

Minimalist: decisiones de equipo

Esta genética inicial afecta a las ranuras vacías. Las condiciones de los dos logros anteriores no exigen elegirla, y un cuerpo pequeño no demuestra cómo desbloquearla.

El coste de una ranura vacía

En su evaluación de v1.0.1, megad16 describe un 15% adicional de daño y progreso por ranura vacía, sin desplazamiento inicial. Contrasta ese efecto histórico con tu tarjeta actual. Antes de ocupar una ranura, identifica qué resuelve la habilidad; antes de dejarla vacía, decide cómo escaparás o terminarás los combates sin ella. Quitar una asignación de control no demuestra que la ranura de equipo esté vacía.

Elige mejoras según el problema

Tamaño y movimiento

Compara Smol con el tamaño que buscas. Evalúa Hollow Bones como una decisión de movilidad con un coste de resistencia; no lo cuentes como progreso hacia el tamaño del 40%.

Smol · Hollow Bones

Evasión y salida

Compara las ofertas de Agile, Shifty y Elusive con tu evasión actual. Evalúa por separado Sprint, Slide y Leap para tener una salida que puedas controlar. Alcanzar un atributo no elimina la necesidad de elegir dónde aterrizar.

Agile · Shifty · Elusive · Sprint · Slide · Leap

Protección o ataque

Shell y Stinger resuelven problemas distintos. Considera protección para sobrevivir normalmente y ataques cuando el objetivo permita dañar. No son obligatorios en toda partida pequeña; una herramienta dañina no sirve para Dove ni Zen.

Shell · Stinger

Ritmo de partida

  1. Decide si buscas Dechonked, Dodgy, una victoria normal con Minimalist o un logro con restricciones de daño. Si no tienes Minimalist, consulta su tarjeta bloqueada; no inventes un umbral de tamaño para desbloquearla.
  2. Si el objetivo permite causar daño, compara Stinger, Pincer o un ataque a distancia según su alcance útil y la ranura ocupada. Este consejo no se aplica a Zen ni Dove. Usar un solo ataque es una opción, no una receta completa demostrada.
  3. Si caminar no basta para evitar un ataque, compara un desplazamiento con el bono de la ranura vacía. En la discusión de Dove, sirlockjaw describe Minimalist con un desplazamiento y recomienda quitar la asignación de ataques. OddDreamsDigital respalda esa precaución de control, no una configuración garantizada.
  4. Mantén una ruta de comida entre combates. Antes del jefe, comprueba controles, espacio y duración de la protección. Zen prohíbe causar y recibir daño; las notas oficiales de 1.1 dicen que el daño de meteoritos se registra e invalida ese logro.

Comprueba el resultado adecuado

Comprueba tamaño para Dechonked y evasión para Dodgy. Can’t touch this exige terminar sin recibir daño; Zen también prohíbe causarlo. Recuperar vida o conservar armadura no demuestra ausencia de daño. Consulta el resultado y la notificación del logro, en lugar de darlo por conseguido porque el personaje parece pequeño.

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Fuentes y versiones