Rutas

Everything is Crab: dieta Vegan, ruta pacifista, Dove y Zen

Prepara la alimentación sin confundirla con las reglas de los logros. Dove exige ganar sin causar daño; Zen añade la prohibición de recibirlo durante la partida.

Elige la restricción antes de mejorar

Dieta

Vegan es el nombre de una evolución y de una genética inicial. Elegirlas no demuestra que hayas conseguido Dove o Zen: lee el efecto inicial y prepara comida compatible.

Dove

Gana sin infligir ningún daño. Recibirlo es otra restricción; revisa el daño pasivo y devuelto aunque nunca pulses ataque.

Zen y Can't touch this

Zen prohíbe tanto causar como recibir daño. Can't touch this exige terminar sin recibir daño, pero no añade la prohibición de causarlo de Dove. Curarte después no borra un golpe.

Comida, movilidad y protección

Dieta y setas

La versión 1.1 indica que la experiencia de las setas escala con Herbivore y Vegan. Eso no hace que todas sean seguras. Consulta sus efectos en la guía antes de depender de ellas; revisa Fungoid por separado de los dos bonos nombrados en el anuncio.

Vegan · Herbivore · Fungoid

Acceso o reservas

Compara Forager, Ruminant, Cheek Pouch y Prehensile Tail según lo que falte: alcanzar comida, obtener progreso o guardar un excedente. Lee la tarjeta ofrecida y su activación; no necesitas reunir las cuatro opciones.

Forager · Ruminant · Cheek Pouch · Prehensile Tail

Evita el contacto

Compara Smol y Leap si no consigues salir de los ataques. Elige una salida que no termine junto a otra amenaza y conserva el control de movimiento al cambiar las teclas de ataque.

Smol · Leap

Protección según el objetivo

Puedes comparar Fur o Shell cuando la partida permita recibir daño, incluido un intento exclusivo de Dove. Para Zen o Can't touch this, la recuperación y la resistencia no autorizan recibir golpes.

Fur · Shell

Ritmo de partida

  1. Decide si buscas solo una dieta, Dove, Zen o Can't touch this. Elige una genética disponible por su efecto, sin esperar una combinación supuestamente obligatoria.
  2. Antes de mejorar, revisa controles y efectos pasivos. Para Dove o Zen, evita ataques deliberados, veneno, Spines y daño devuelto; prueba las atribuciones inciertas fuera del intento del logro.
  3. Busca comida accesible sin los ataques que prohíbe tu objetivo. Si recogerla es peligroso, cambia la aproximación; si ahora sobra, compara almacenamiento antes de añadir daño.
  4. Distingue reclutar aliados de atribuir su daño. La versión 1.1 añadió ofertas de amistad aceptadas con el control de interacción y señala que un Pilferret encantado solo trae vegetación si el jugador es Vegan. Estas reglas alimentarias no especifican cómo cuenta cada ataque aliado.
  5. Antes del jefe, identifica la salida y la protección que puedes activar. Si el modo añade reglas, comprueba su comportamiento con los logros; una recomendación de presión 1 no demuestra que cualquier modo sirva.

Genética inicial y controles de ataque

Compara Vegan y Pacifist en sus guías de genética inicial. En la discusión de Dove, sirlockjaw describe Minimalist con un desplazamiento y propone desasignar los ataques. OddDreamsDigital coincide en que así se evitan activaciones accidentales. Es una precaución de control, no una garantía de esa genética ni una configuración completa actual.

Prepara el encuentro final

Path_of_Circles propone aliados o daño ambiental para el jefe final en la discusión de Dove. Es un consejo de jugador: sigue excluyendo tus propios efectos dañinos. Si dependes del cataclismo para Zen, recuerda la corrección oficial 1.1: el daño de meteoritos se registra e invalida Zen. Comprueba duración de protección y resultado, no solo la barra de vida.

Consulta el objetivo correspondiente

Fuentes y alcance