Restricciones y experiencias de jugadores
- Frenzy reduce un 66 % todos los tiempos de reutilización activos, incluidos los ataques enemigos; los enemigos también son más rápidos y resistentes. Un enemigo conocido te deja menos tiempo entre ataques que en una partida normal.
- Aprovecha que tus habilidades vuelven antes, sin dar por seguro el momento de actuar. Después de un ataque enemigo, comprueba dónde caerá el siguiente antes de detenerte a atacar o comer; conserva una salida.
- Compara defensa, movimiento y acceso a comida según lo que acabó con tu intento anterior. Una ruta ofensiva necesita tiempo para acertar; una evasiva necesita comida accesible y una forma de sobrevivir a los jefes. Una publicación no demuestra que una opción sea siempre superior.
- Masklein tituló una galería de Frenzy “0 Dmg Run On Frenzy Challenge” y dijo que Hibernation nunca apareció. El texto legible no distingue daño causado de recibido, no muestra la tarjeta final ni enumera una configuración completa. No permite confirmar una victoria sin recibir daño, un logro de daño cero o una combinación obligatoria.
- En una discusión de la demo de febrero, Saobie contó que usó Slide en Frenzy, visitó 47 puntos de interés y obtuvo Nomadic de rareza morada. Es un ejemplo histórico de movimiento, no una prueba del equilibrio actual ni una promesa de recibir esas opciones.
- Usa las configuraciones relacionadas para comparar herramientas concretas. Comprueba sus requisitos frente a Frenzy antes de copiar una secuencia y consulta la reutilización indicada en tu partida, sin asumir los tiempos del modo normal.