先給答案
壓力15開始,Stubborn 解鎖局就不再容忍傷害路線分裂。第一個 Boss 前必須鎖定食物、移動、一層防守和一個 Boss 輸出方向;缺一層就轉線,不要拿稀有度硬賭。8 月 4 日的一條新通關還補充了另一種目前答案:前期 Gregarious 升級加速度撐到隊伍接管戰鬥,隨後繼續打到無盡等級300。
下一步看對應攻略頁,把答案落實到進化、基因或流派選擇上。
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壓力15開始,Stubborn 解鎖局就不再容忍傷害路線分裂。第一個 Boss 前必須鎖定食物、移動、一層防守和一個 Boss 輸出方向;缺一層就轉線,不要拿稀有度硬賭。8 月 4 日的一條新通關還補充了另一種目前答案:前期 Gregarious 升級加速度撐到隊伍接管戰鬥,隨後繼續打到無盡等級300。
壓力15開始,Stubborn 解鎖局就不再容忍傷害路線分裂。第一個 Boss 前必須鎖定食物、移動、一層防守和一個 Boss 輸出方向;缺一層就轉線,不要拿稀有度硬賭。8 月 4 日的一條新通關還補充了另一種目前答案:前期 Gregarious 升級加速度撐到隊伍接管戰鬥,隨後繼續打到無盡等級300。
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查看攻略| 問題 | 先回答什麼 | 路線動作 |
|---|---|---|
| 壓力15 / Stubborn 解鎖 | 用你已經驗證過的穩定外殼;高壓階段不適合同時換新基因、新流派和副目標。 | 先把 Stubborn 當成一次純解鎖局,再考慮收集、Zen 或挑戰條件。 |
| 第一個 Boss 前 | 食物、移動、一層防守和一個 Boss 輸出方向必須全部到位。 | 如果還缺一層,就及時轉線,不要等高稀有度救場。 |
| 稀有度取舍 | 流派核心的綠色牌,通常比偏題的紫色牌更值。 | 重擲是為了保路線,不是為了單純追顏色。 |
| 2026-07-16 那條 Steam 求助帖還暴露了什麼 | 最常見的並不是“差一張紫卡”,而是前期被捕食者追崩、蘑菇不敢盲吃、以及 Boss 來臨時外殼還沒成型。 | 按順序補:安全食物第一、移動第二、再補一條能穩定打 Boss 的輸出線。 |
| 主動還是被動? | 近期壓力17-20社群通關已經覆蓋物理、能力、Body Slam 等主動路線,不只有純被動閃避。 | 主動路線照樣要在 Boss 前補好移動和至少一層容錯。 |
| 8 月 4 日社交速度通關 | 一名玩家靠前期幸運出現的 Gregarious 升級與速度打過壓力15,讓隊伍接管戰鬥,並用同一外殼繼續推進到無盡等級300。 | 這能證明社交路線可行,但不是固定配方;精確基因和進化列表仍為未知。 |
| 8月25日壓力17結算 | 一張中文結算卡以等級59、17:21通關壓力17,總傷51,220、承傷1,059。 | 這些數字可作為目前高壓基準;卡面沒有印出起始基因和進化路線,因此繼續保持未知。 |
如果壓力15總是失敗,先記錄最先斷的是哪一層:食物、移動、防守還是 Boss 輸出。這個斷點比最終牌色更重要。
最新高壓結算: 中文壓力17:等級59通關
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下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。