Carcinise This
在不到 15 秒內擊敗最終首領。提前準備能迅速打出的傷害;等待災變屬於另一種目標。
Boss 攻略
快速擊殺、災變收尾與無傷通關需要不同計畫。遭遇首領前先選目標,避免攻擊和生存選擇破壞本局條件。
在不到 15 秒內擊敗最終首領。提前準備能迅速打出的傷害;等待災變屬於另一種目標。
最終首領必須被災變事件擊殺。提前削減生命值與自己打出最後一擊不同,要保留由事件收尾的條件。
整局不造成傷害並獲勝。即使主動攻擊能更快解決首領,也與這個條件不相容。
整局既不造成傷害,也不受到傷害並獲勝。僅剩餘生命值存活還不夠,恢復生命也不能撤銷之前承受的攻擊。
在壓力 20 通關。較低壓力的勝利不滿足條件;這個目標本身沒有要求 15 秒內擊殺首領。
這些條件來自 Steam 成就列表。模式資格請核對目前遊戲內條目;公開文字並未說明模式、被動效果和盟友之間的所有交互。
嘗試快速擊殺時,比較開場實際能打出的傷害,以及重新站位損失的時間。進場前就確定輸出路線,同時留出躲避攻擊的空間。
嘗試災變收尾時,避免用自己的最後一擊清空首領剩餘生命。提前考慮事件期間的移動,並核對躲藏或鑽洞能力的持續時間和限制;成就文字沒有給出安全躲藏時長。
嘗試 Dove 或 Zen 時,除了主動攻擊,也要檢查被動傷害。不能默認移除攻擊按鈕後所有已裝備效果都符合條件;加入反傷、毒或盟友組合前,先看對應成就的限制說明。
官方 1.1 說明明確將隕石傷害計入結算傷害統計,並使 Zen 失效。因此,活過隕石階段仍可能無法完成成就;不能沿用把這種承傷當作不影響 Zen 的舊建議。
按目標檢查結算:Carcinise This 看擊殺用時,It was a dinosaur 看由什麼事件完成擊殺,Dove 和 Zen 看造成與受到的傷害,同時核對壓力和模式。
比較嘗試時,保留結果截圖和遊戲版本。僅有存活片段,不能證明計時、最終傷害來源或整局傷害限制已經滿足。
Steam 支持上述目標條件,官方 1.1 補丁支持隕石傷害提醒。這些來源沒有給出準確的首領生命值、護盾數值、攻擊間隔或無敵窗口,因此這裡不假設這些固定數值。