機制

興趣點與蘑菇繞路選擇

按需要解決的問題選擇繞路:獲取信息、補充食物或取得適用升級。巨型蘑菇的選項各有用途;隨機屬性獎勵與地圖生成也在發售後調整過。

  1. 離開目前路線前,先明確需要什麼獎勵,以及到達它要付出什麼成本。看到地圖標記不意味著值得穿過危險地形。
  2. 順路遇到已知效果且適合本局的蘑菇時,再考慮食用。遠行尋找未知蘑菇,會同時承擔路途風險與獎勵不確定性。
  3. 取得獎勵後重新判斷下一個目的地。根據此刻的對局狀態選擇,不必遵守固定的標記順序。

TK 的 5 月 25 日指南將這個興趣點列在草地地形,並記錄了以下選項。下列數值描述的是該來源,選擇前請核對目前選項文字。

巨型蘑菇的三個選項

Study

指南記錄為蘑菇識別成功率 +10%。

幫助判斷後續蘑菇,不會替你指定蘑菇效果。

Dip

增加一次 Darwin 的 Poison Ticks(中毒跳數)屬性。

僅在攻擊利用中毒時考慮;資料沒有把它描述為毒抗。

Spread

指南記錄為蘑菇生成率 +20%。

增加遇見蘑菇的機會,不保證下一個效果適合本局。

已經發布的相關調整

1.1 已調整隨機屬性興趣點,讓體型獎勵符合玩家目前屬性。官方舉例是不再把小體型流派變大,或把大體型流派變小。此前開發者預告這項改動的回復屬於歷史記錄,不是仍待發布的更新。

官方 1.1 更新說明

1.2 已改善地圖生成,增加植物、岩石和樹木,並減少大片空地。這說明地圖內容密度發生變化,不代表巨型蘑菇有固定位置或必定給出某項獎勵。

官方 1.2 更新說明

查看蘑菇效果與識別方法

食物進度與升級

識別只在目前對局中沿用

Haiken 的說明區分同一局已識別的外觀與舊截圖:上局記住的形狀不能證明這局效果。目前仍未識別時,要保留未知風險,不能把熟悉感當成確認。

1.1 加強 Senses 對蘑菇識別的貢獻,在描述中補上這項作用,並把該屬性上限設為 500%。公告沒有承諾某個 Senses 數值能識別全部蘑菇;提高屬性與這次識別成功是兩回事。

來源 1 · 來源 2

按實際用途決定繞路

Study 提供識別幫助,Dip 的 Poison Ticks 要由毒系路線利用,Spread 增加蘑菇機會但不決定效果。看目前選項與構築需求,不必固定造訪每個標記。

開發者把進洞與升級描述為避開蘑菇傷害的進階方法,沒有給出測量過的保險時間窗。零傷害目標若依賴未知蘑菇,就同時承擔效果與操作時機的不確定性,跳過可以是合理選擇。

FAQ

適合體型的獎勵代表所有隨機屬性都有用嗎?

1.1 的隨機數值獎勵修正具體針對體型方向,不代表所有隨機屬性都對目前構築有用。

Spread 能提高閃光動物的出現機會嗎?

Spread 的蘑菇生成獎勵也不能換算成閃光動物機率。

能在獎勵選擇畫面保存長局進度嗎?

1.2 的中途存檔排除進化與興趣點選擇畫面,不能把未作出的獎勵選擇當成永久檢查點。

來源 1 · 來源 2 · 來源 3 · 來源 4

更新記錄

: 補充同局識別限制、Senses 上限與未量測的補救時機,分清蘑菇生成、閃光遭遇、體型獎勵與中途存檔限制。