路線目標
服務於石頭擊殺、混合成長、牛頭蟹機制和 Boss 特定成就的功能型路線;近期公開討論也說明它在提前備好石頭時能打出很高爆發。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
流派
服務於石頭擊殺、混合成長、牛頭蟹機制和 Boss 特定成就的功能型路線;近期公開討論也說明它在提前備好石頭時能打出很高爆發。
服務於石頭擊殺、混合成長、牛頭蟹機制和 Boss 特定成就的功能型路線;近期公開討論也說明它在提前備好石頭時能打出很高爆發。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
石頭和 Crabtaur 目標都是設置型路線。Bullseye 要用石頭擊殺普通 Boss;Opportunistic 要讓 Crabtaur 撞上地形。
2026-06-06 的開發者公開回復直接表示:只要設置正確,Stoner 可以是全遊戲最強一檔輸出,而 Bullseye 是天然搭配,所以石頭庫存和進場節奏都要算進構築。
6 月 9 日的手柄反饋仍然重要:如果你還是覺得 Stoner 難瞄,就把戰鬥主動放慢,保留干淨投擲窗口,而不是臨門一腳慌著扔。
比舊 teaser 更重要的是 6 月下旬的 live 證明:一位 Stoner 玩家明確說 Bullseye 或 Chosen 足以把路線抬到 Pressure 12,另一條帖子則表示 1.1 後在 Steam Deck 上走 Trunk 接 Stoner 明顯更順手。
先解決移動和場地控制,再處理傷害,避免成就設置變成普通擊殺。
繼續閱讀: Bullseye, Opportunistic, 牛頭蟹 Crabtaur.
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。