流派

萬物皆可蟹石頭靶心流攻略

服務於石頭擊殺、混合成長、牛頭蟹機制和 Boss 特定成就的功能型路線;近期公開討論也說明它在提前備好石頭時能打出很高爆發。

路線目標

服務於石頭擊殺、混合成長、牛頭蟹機制和 Boss 特定成就的功能型路線;近期公開討論也說明它在提前備好石頭時能打出很高爆發。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

Bullseye 與 Opportunistic 快速答案

石頭和 Crabtaur 目標都是設置型路線。Bullseye 要用石頭擊殺普通 Boss;Opportunistic 要讓 Crabtaur 撞上地形。

2026-06-06 的開發者公開回復直接表示:只要設置正確,Stoner 可以是全遊戲最強一檔輸出,而 Bullseye 是天然搭配,所以石頭庫存和進場節奏都要算進構築。

6 月 9 日的手柄反饋仍然重要:如果你還是覺得 Stoner 難瞄,就把戰鬥主動放慢,保留干淨投擲窗口,而不是臨門一腳慌著扔。

比舊 teaser 更重要的是 6 月下旬的 live 證明:一位 Stoner 玩家明確說 Bullseye 或 Chosen 足以把路線抬到 Pressure 12,另一條帖子則表示 1.1 後在 Steam Deck 上走 Trunk 接 Stoner 明顯更順手。

先解決移動和場地控制,再處理傷害,避免成就設置變成普通擊殺。

繼續閱讀: Bullseye, Opportunistic, 牛頭蟹 Crabtaur.

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 當目標是 Bullseye、Mountain Man、Ole 或 Opportunistic 時再選這條路線。
  2. 觸及、靈巧、手臂和移動能讓石頭操作更穩定。
  3. 靶心讓物理和能力共用更高數值,混合攻擊不再浪費。
  4. 把石頭彈藥也算進路線規划。進 Boss 房前先備好石頭,否則投石者的高爆發會直接掉下來。
  5. 牛頭蟹相關成就要先規划場地和時機,不只是堆傷害。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • Physical or Ability
  • 進食距離
  • 移動
  • Boss 時機

常見失敗點

  1. 在一局混亂的生存局裡硬做石頭目標。
  2. 忘記 Bullseye 需要普通 Boss 條件。
  3. 還沒設置障礙撞擊就把牛頭蟹打死。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Arms icon

手臂 (Arms)

優先與 觸手 (Tentacles)和喙 (Beak) 協同,並從「石頭靶心流」路線驗證這組關系。它不能替代位移或安全的 Boss 間距工具。

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Reach icon

延伸 (Reach)

優先與 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。額外射程不會自動提供傷害縮放或位移。

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Bullseye icon

靶心 (Bullseye)

適合同時會出現物理與能力攻擊的混合構築,減少兩種輸出屬性分叉造成的浪費。

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Bullseye

圍繞石頭投擲窗口與生存來規划普通 Boss,先控血再用石頭收尾;提前用常規傷害擊殺會直接失去觸發機會。

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