基礎屬性
- 類型
- 攻擊
- 傾向
- 詭術
稀有度與進化等級應分開比較:1.2 起,可在遊戲圖鑑中查看已解鎖進化在不同稀有度和等級下的數值。 官方 1.2 圖鑑更新說明
攻擊
使用石頭彈藥的遠程高傷害攻擊。
稀有度與進化等級應分開比較:1.2 起,可在遊戲圖鑑中查看已解鎖進化在不同稀有度和等級下的數值。 官方 1.2 圖鑑更新說明
圍繞投石規劃下一場 Boss 戰前,先檢查石頭來源。分清哪些投擲用於普通威脅,哪些彈藥必須留給 Boss 或解鎖條件。
開發者 OddDreamsDigital 在最小射程討論中解釋,輕點與按住輸入會產生不同的投擲,Stoner 可以命中近處目標。在依靠它完成 Boss 最後一擊前,先熟悉操作。
Stoner Convert 的作者 Xaphe 認為,衝刺避開攻擊後立刻投擲有助於命中,可以利用拉開的距離預判敵人移動。可用自己的操作設備練習這一時機。
官方 1.1 更新加入 Training:使用 Stoner 擊殺敵人會永久提高 Physical 和 Ability。這個分支依靠投石完成擊殺獲得收益,應把彈藥留給能夠實際擊殺的目標。
Signal 會給 Stoner 命中的敵人施加 Tracked,並引導盟友攻擊它們。同次更新說明,Tracked 目標受到魅惑盟友的傷害提高 50%。盟友能夠接近並攻擊標記目標時,可以考慮這個分支;該加成並非直接提高自己的所有投石傷害。
Bullseye 要求用石頭擊殺一隻普通 Boss。 Steam 成就條件
使用石頭 Bullseye 路線規劃最後一擊,並為它保留足夠彈藥。選擇 Bullseye 基因是另一回事,不能代替成就要求的石頭擊殺。
可以。開發者 OddDreamsDigital 的回覆區分了輕點與按住輸入,並確認能夠命中近處目標。依賴近距離投擲完成最後一擊前,先練習這兩種輸入的區別。 OddDreamsDigital · 投擲操作
官方 1.1 說明將 Training 透過 Stoner 擊殺獲得的 Physical 和 Ability 加成描述為永久提升。觸發條件是使用 Stoner 完成擊殺,僅命中目標並不等於滿足條件。 官方 1.1 更新說明