挑戰模式

Dry Age 挑戰:環境適應限制與通關記錄

圍繞 Dry Age 的環境適應限制規劃路線,並比較兩條有截圖的結果。時間、傷害和興趣點數量描述的是各自通關,不是必需條件。

挑戰限制與玩家經驗

  1. Dry Age 禁用 Fur、Fin 和 Scales。圍繞本挑戰實際提供的選項規劃,不要為這些環境適應進化消耗重擲;常規模式配裝若依賴它們,就需要替代方案。
  2. 穿越缺少遮蔽的區域前,先確認能取得的食物、掩體和撤退方向。如果上一局輸在趕路途中,先改善這段路線,再考慮額外戰鬥。位移或回復選項只有在危險路段前能用上,才解決目前問題。
  3. Capt. Ventris Uriel 於 8 月 28 日發布的 Steam 圖片顯示德語成功結算,挑戰名為 Trockenzeit:等級 48、19:31、199 變異點、192 擊殺、承傷 2,087、造成傷害 18,099、發現 2 個興趣點。圖片沒有注明遊戲版本,也沒有列出起始基因和進化順序。
  4. IEatBeanz 於 7 月 9 日發布的 Noice 圖片顯示 Dry Age 成功結算:等級 46、20:21、140 變異點、99 擊殺、承傷 1,394、造成傷害 11,964、發現 4 個興趣點。這些是該局的結果,不是目標時間、等級、傷害門檻或必需戰鬥數量。
  5. 兩張卡片都記錄了發現較少興趣點的勝利,但沒有展示行走路徑、失敗嘗試或多探索幾個地點的影響。因此不能證明短路線更安全或更好;應根據目前局可見的收益和到達成本決定是否繞路。
  6. 通關一次與最終完成該挑戰是兩件事。Odd Dreams Digital 解釋,最終完成要求使用每一種可用基因贏下同一挑戰。用挑戰菜單追蹤尚未完成的基因,不要把一張成功結算卡當作全部組合已經完成。

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挑戰模式

選擇想了解的挑戰,先對照具體限制與已記錄的改動,再安排嘗試路線。

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壓力20全基因完成流

面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。

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Challengedn't

每個挑戰至少通關一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一個挑戰;Really? 將這個要求擴展到全部挑戰。

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Amnesia

利用 Amnesia 隱藏選項上的線索,在揭曉後重新判斷配裝;蟹化標記並不等於完整進化說明。

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Amnesia

利用 Amnesia 隱藏選項上的線索,在揭曉後重新判斷配裝;蟹化標記並不等於完整進化說明。

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Odd Mutations

圍繞奇數次進化隨機的規則規劃,用仍能控制的選擇補足現有能力缺口,並在開局前核對基因限制。

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Oversized

在巨大生物之間取食或交戰前先判斷空間,核對 Spawn of Chaos 的體型限制,不把外觀變大當成防禦加成。

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Harmless

Harmless 沒有攻擊槽。圍繞食物獲取和生存規劃路線,並區分挑戰通關與 Dove、Zen 成就嘗試。

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