挑戰模式

Dry Age 攻略

Dry Age 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。

先給答案

Dry Age 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。

實戰檢查清單

  1. Dry Age 禁用 Fur、Fin 與 Scales,因此不要等常規環境適應牌;路線要靠掩體、安全跨區、回復和食物自己閉環。
  2. 把第一個 Boss 當作準備度檢查:穩定食物、一個位移、一層容錯和一個集中輸出家族都應已經上線。
  3. 地圖允許時利用地形與樹蔭穿越惡劣天氣,但 Boss 移動或繞路吃東西可能讓掩體失效,仍要保留回復。
  4. 不要追遍所有 POI。兩條公開通關分別只找到2個與4個POI,說明短而安全的路線也能過。
  5. 8月28日德語通關為等級48、19:31、18,099傷害;7月9日通關為等級46、20:21、11,964傷害。把它們當節奏區間,不是硬門檻。
  6. 每次通關後記錄基因;要 finalise Dry Age,仍需用全部可用基因重複完成。

你可能還需要了解……

這些相關頁面會把目前問題接到具體流派、成就或機制,方便下一局直接調整。

挑戰模式

挑戰頁會把公開挑戰名稱、路線限制和實戰重點拆開,避免混成一篇薄頁。

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壓力20全基因完成流

面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。

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Challengedn't

一次只解決一個 Challenge 的規則,用可重複的穩定構築逐項通關;同時疊無關成就會讓失敗原因難以判斷。

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Amnesia

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如何確認完成

挑戰模式 中的數量、挑戰規則、Boss 行為和平台狀態都可能隨補丁變化;頁面會保留公開來源和目前適用範圍,最終以遊戲內 Codex/商店頁為準。

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。

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同欄目頁面會把相鄰問題連接起來,幫助玩家把一次失敗轉成下一局的具體調整。

Amnesia

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Odd Mutations

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Oversized

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Harmless

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