夠不到食物,還是留不住餘糧?
對照實際缺口比較 Forager 與 Cheek Pouch,選擇前讀清觸發與食物規則。能夠填滿儲備,儲存選項才有發揮空間。
流派
圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。
Selective Pressure 1 要求在壓力1獲勝。用這條路線組建可用的首通配置,再根據真正導致失敗的威脅調整。完成教程和累計獲勝10次是另外兩個目標。
對照實際缺口比較 Forager 與 Cheek Pouch,選擇前讀清觸發與食物規則。能夠填滿儲備,儲存選項才有發揮空間。
被攻擊困住時比較 Sprint 或 Leap;能夠脫險、但安全間隔仍損失太多生命時,再查看 Shell 或 Regenerative Tissue。恢復不能阻止直接致命的一擊。
更換前比較攻擊距離、成長屬性和已經投入的資源。先嘗試從更安全的角度使用現有攻擊;換攻擊是一次取捨,並非自動變強。
借用路線前先查看起始基因,將其效果和代價與擬用的攻擊、食物方案對照。其他玩家獲勝時的基因清單,不等於你必須遵守的解鎖順序。
因飢餓失敗時,區分食物獲取與儲存問題。因首領失敗時,記下致命攻擊和當時仍可使用的移動手段。下一局先改變這一部分,儘量保留其他配置的可比性。加入 Dove 或 Zen 等嚴格目標前,先核對傷害限制。
Steam 確認壓力1成就的完成條件。上面的順序用於幫助判斷,並非經過實測的通關保證或固定掉牌順序;文中選項需要與目前遊戲內說明對照。