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萬物皆可蟹新手首通配裝:根據實際卡牌組建路線

圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。

以壓力1獲勝為目標

Selective Pressure 1 要求在壓力1獲勝。用這條路線組建可用的首通配置,再根據真正導致失敗的威脅調整。完成教程和累計獲勝10次是另外兩個目標。

打法節奏

  1. 開局選擇已經解鎖、且你理解其代價的基因。可以查看 Standard 的效果;Chosen 或 Pioneer 尚未解鎖,並不意味著這一局不能繼續。
  2. 投入食物升級前,先觀察地圖上的食物能否安全吃到。攻擊擋住去路時先改善脫身或走位;能夠積攢食物、但之後常斷糧時再比較儲存選擇。
  3. 選擇一個你能穩定使用的移動手段。對照 Sprint 和 Leap 的卡牌說明,檢查觸發方式和恢復時間;願望清單裡寫著兩張牌,不等於本局一定能拿到。
  4. 能夠進食和脫險後,對照現有攻擊的成長屬性挑選升級。集中提高真正支持這個攻擊的屬性,不要在互不相關的傷害路線之間分散投入。
  5. 下一個首領出現前先想好退路,不要為了貼近目標用光移動機會。如果攻擊難以安全命中,先改變接近方式或攻擊選擇,再考慮增加傷害。

按實際問題比較選擇

保留攻擊,還是更換攻擊?

更換前比較攻擊距離、成長屬性和已經投入的資源。先嘗試從更安全的角度使用現有攻擊;換攻擊是一次取捨,並非自動變強。

螯爪 (Pincer) · 顎 (Jaws)

從已解鎖的選擇出發

借用路線前先查看起始基因,將其效果和代價與擬用的攻擊、食物方案對照。其他玩家獲勝時的基因清單,不等於你必須遵守的解鎖順序。

用結算決定下一次改動

因飢餓失敗時,區分食物獲取與儲存問題。因首領失敗時,記下致命攻擊和當時仍可使用的移動手段。下一局先改變這一部分,儘量保留其他配置的可比性。加入 Dove 或 Zen 等嚴格目標前,先核對傷害限制。

查看對應細節

目標與路線依據

Steam 確認壓力1成就的完成條件。上面的順序用於幫助判斷,並非經過實測的通關保證或固定掉牌順序;文中選項需要與目前遊戲內說明對照。