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反芻獵物經濟:玩家報告

反芻獵物經濟 案例庫目前有 3 條公開記錄,其中 0 條公開了起始基因,1 條帶有已記錄的數值;關聯進化:反芻動物 (Ruminant), 鑽洞者 (Burrower)。

路線目標

反芻獵物經濟 案例庫目前有 3 條公開記錄,其中 0 條公開了起始基因,1 條帶有已記錄的數值;關聯進化:反芻動物 (Ruminant), 鑽洞者 (Burrower)。

關鍵發現

  1. 證據覆蓋:3 條記錄中,0 條明確起始基因,1 條提供已記錄的數值。
  2. 關聯進化:反芻動物 (Ruminant), 鑽洞者 (Burrower)。
  3. 壓力20難度:0 條記錄明確標為壓力20;難度標籤不代表通關,結果需逐條查看。

mak0-reactor 的 Ruminant 首勝自述

mak0-reactor 在7月31日評論中自述首局用 Ruminant 和偏獵物的非戰鬥思路獲勝,描述被動頻繁升級,但沒有結算圖、壓力或精確經驗測量。

首勝自述 · 壓力未知 · 通關

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Demo 時期 Ruminant 記錄:已更正的冷卻說法

3月23日圖片顯示等級128、生物獵物傾向77,以及25%的冷卻顯示。作者最初據冷卻縮減推算約每2.5秒700經驗,隨後承認評論者的糾正;這個經驗速率沒有得到證實。

Demo 時期截圖 · 壓力未知 · 未知

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Gentlemen-BEHOLD 報告的 Boss Rush 勝利

Gentlemen-BEHOLD 報告選擇 Prey 後贏下 Boss Rush,並提到 Ruminant 與 Burrow 的幫助。原帖沒有公布結算數值、起始基因或完整進化順序。

Boss Rush 挑戰 · 通關

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