通關記錄

首局通關:全 Prey 的 Ruminant 被動升級路線

一條 2026-07-31 的公開 Reddit 評論記錄了首局非戰鬥通關:圍繞 Ruminant、全 Prey 成長和避開受擊後的每 10 秒被動升級展開。

難度首局;壓力等級未知
結果通關
起始基因未知

來源

來源
reddit
來源日期
2026-07-31
來源作者
mak0-reactor
難度
首局;壓力等級未知
結果
通關
打開來源記錄

起始基因

未知

最終屬性

屬性數值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命未知
速度未知
閃避未知
總傷害未知
最高單擊未知

傷害

公開評論確認了首局非戰鬥通關,但沒有結算圖或傷害總計,因此兩個結構化傷害欄位都保留為未知。

總傷害
未知
最高單擊
未知

路線備注

  1. 這是一條短但很新的新手成功證明:玩家明確說自己的首局通關來自 Ruminant、全 Prey 方向,以及靠被動計時持續升級。
  2. 原文把 Ruminant 收益與避免受擊、Prey 等級直接聯系起來,因此可復用重點是走位紀律,而不是虛構一套輸出組件。
  3. 由於評論沒有結算截圖,壓力等級、終局屬性、起始基因和其餘進化路線都繼續標為未知。

證據備注

  1. 關聯 Reddit 評論公開可見,作者為 mak0-reactor,發布時間是 2026-07-31。
  2. 作者明確說自己贏下首局,走全 Prey,並用 Ruminant 在避開受擊時每 10 秒獲得一次升級。
  3. 評論沒有附截圖或精確壓力標籤,因此沒有推測任何缺失數值。

在構築工具裡復現

把記錄中已確認的路線信息作為參考;未公開的選擇可在構築工具中自行嘗試,並對比最終屬性。

萬物皆可蟹構築規劃器

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。