什麼時候拿
優先與 卷尾 (Prehensile Tail)和覓食者 (Forager) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。先有穩定拾取,儲食才有價值。
查看攻略頰囊 (Cheek Pouch)
頰囊 (Cheek Pouch) 案例庫目前有 9 條公開記錄,其中 5 條公開了起始基因,5 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 壓力20全基因完成流, 素食和平流, 小體型閃避流。
優先與 卷尾 (Prehensile Tail)和覓食者 (Forager) 協同,並從「新手首通穩健流」路線驗證這組關系。先有穩定拾取,儲食才有價值。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 7 月中旬的 Reddit 構築帖描述了一套 Pressure 20 外殼:尽量保持小體型與高速度,堆感知和社交壓制,用 Prehensile Tail 與 Cheek Pouch 吃被動資源,再靠 Fibro 類生命成長、真菌和閃光食物補坦度,Boss 戰則以拖時間為主。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。
查看攻略一條 6 月下旬的 Ice Age 成果帖展示了巨型體型路線:三級 Cheek Pouch 配合 Provider 讓 Darwin 在戰鬥中幾乎一直有食物可吃。公開可見內容沒有確認最終通關,但這是一個新鮮的截圖型挑戰案例。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。
查看攻略一條社交流玩家記錄表示:早拿 Tail Wag、尽快找 Scavenger,用 Hump 擴大生命,再用 Prehensile Tail 安全吸經驗,可以穩定壓力10。
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