稀有 被動
儲存食物,並隨時間自動進食。
能收集到富餘食物時,儲存才有收益。儲備適合度過無法安全取食的路段;頰囊總是空的,就先改善食物來源。
圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。
先確定食物路線,再區分飲食與成就限制。Dove 要求不造成傷害通關;Zen 還要求整個過程中不受到傷害。
以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。
利用進食距離,減少為取食而深入危險區域的距離。它與進食速度解決不同問題:一個讓你離食物遠點,另一個縮短進食耗時。
先看交戰後真正能撿到多少食物。靠近掉落仍危險時,先解決取食路徑;掉落帶來的回復不等於戰鬥中的防護。