翅膀 (Wings)

翅膀 (Wings) 帶來源的成果記錄

翅膀 (Wings) 案例庫目前有 10 條公開記錄,其中 6 條公開了起始基因,6 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 壓力20全基因完成流, 小體型閃避流, 素食和平流。

什麼時候拿

優先與 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。地形適應和速度本身不能解決食物或輸出。

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關鍵發現

  1. 證據覆蓋:10 條記錄中,6 條明確起始基因,6 條提供可比較數值。
  2. 重複路線信號:壓力20全基因完成流, 小體型閃避流, 素食和平流。
  3. 高壓樣本:7 條記錄明確屬於 Pressure 20;其餘記錄不能自動當成同難度結論。

壓力10滅絕6通關:可見 Wings

Roggenbrot 在壓力10後通關滅絕6,並在進入EX7時以等級204被淘汰;結算為505,931總傷、461擊殺,且 Wings 清晰可見。

壓力10 · 通關滅絕6 · 進入EX7時被淘汰 · 被淘汰

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壓力20全基因完成流

壓力18通關:Beak 與 Spit 能力路線

一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。

Pressure 18 · 通關

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素食和平流

禪:草食速度閃避通關

一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。

Zen 成就路線,1.0.1 補丁 · 通關

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小體型閃避流

Wounded 挑戰通關:Precocious、Ruminant 與 Burrow 連鎖路線

一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。

Wounded challenge · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 EX4 獵物生存通關記錄

一條帶來源的壓力20 + 滅絕4通關記錄。它指向的是獵物生存外殼:速度、閃避、地形適應、小體型、減傷、生命、回復和抗毒。

Pressure 20 + Extinction 4 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 禁療反芻路線記錄

一條高壓禁療路線記錄:早期定向獵物傾向,第一個 Boss 後找反芻動物,用 Burrower 或求偶創造生存窗口,並在最終 Boss 前準備魅惑或鑽洞控制。

Pressure 20 no-heal challenge · 通關

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壓力20全基因完成流

滅絕10 能力與 Impervious 記錄

一條高滅絕討論記錄,適合追蹤能力成長、頑固、興趣點/蘑菇循環、沙漠熱適應,以及 Impervious 延遲傷害可能影響結算的注意事項。

Extinction 10+ · 通關

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壓力20全基因完成流

日文 Pressure 20 筆記:Ruminant、Poisonous Saliva 與 Wings

一篇日文通關後筆記指出:Pressure 20 不再獎勵單純的大體型硬拼,更依賴 Ruminant 食物經濟、蘑菇經驗、毒持續、地形適應、Wings 與鑽洞式終局生存。

選擇壓力20 · 通關

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Claws iconJaws iconMuscular Tissue iconCarnivore iconPatient iconGrandiose icon
物理捕食者

壓力1 物理捕食者指南案例

一篇 Steam 成就指南給出了一條經過作者測試的壓力1通關路線,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。

Pressure 1 · 通關

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新手首通穩健流

Steam 截圖:龍形態通關記錄

一條公開 Steam 截圖標題記錄了以“四足龍形態”為目標的通關:長尾、角、獠牙、大翅膀和四條腿;另一張同作者截圖又補充這局到達了 Difficulty 6 結算畫面。

創意外形通關 / Difficulty 6 截圖 · 通關

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