分支 被動
提高地形適應和速度。
按路線實際經過的地面判斷地形收益。地形本來就能處理時,可以比較其他提速方式;Boss 到來時,兩項收益都不能替代攻擊計畫。
圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
服務於動物圖鑑、閃光敵人和長期收集目標。重點是安全偵察,不是把每局都打成脆皮競速。
普通移速適合在攻擊間隙連接安全位置。若每次都敗在某種障礙或包圍,應比較能直接解決穿越問題的移動技能。
把路線串在有用且能到達的興趣點之間。繞路若耗掉下一戰所需食物或生命,發現獎勵的實際價值就會降低。