通關記錄

Run #39:Spawn of Chaos 屬性上限與 Extinction 16 記錄

一條帶截圖和長路線說明的壓力10通關記錄,隨後推進到 Extinction 16;核心線索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 興趣點路線和極高速度。

難度Pressure 10 + Extinction 16
結果通關
起始基因混沌之子 (Spawn of Chaos)

來源

來源
reddit
來源日期
2026-05-26
來源作者
Glass_Cantaloupe8209
難度
Pressure 10 + Extinction 16
結果
通關
打開來源記錄

起始基因

Spawn of Chaos icon混沌之子 (Spawn of Chaos)

最終屬性

屬性數值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命1000
速度未知
閃避未知
總傷害未知
最高單擊未知

傷害

公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。

總傷害
未知
最高單擊
未知

路線備注

  1. Spawn of Chaos 開局物理傷害很低,因此玩家先靠 Beak 站穩,再用 Beak/Spit 或 Pincer/Spit 組合推進。
  2. Hump 被描述為前中期最關鍵的容錯組件,否則中後期小怪傷害很容易直接打崩。
  3. 真正把路線推到高滅絕的是 Nomadic、Sprint、極高速度和反復吃興趣點隨機屬性。

證據備注

  1. 來源帖附帶最終得分、最終形態和已收集進化截圖。
  2. 玩家明確說明本局終於通過壓力10,並在後續推進到 Extinction 16。
  3. 後續說明中可以確認 Spawn of Chaos、Beak、Tail、Prehensile Tail、Hump、Nomadic、Sprint、Leech、Tail Wag 和興趣點成長路線。

在構築工具裡復現

把記錄中已確認的路線信息作為參考;未公開的選擇可在構築工具中自行嘗試,並對比最終屬性。

萬物皆可蟹構築規劃器

依據與核對

下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。