流派

萬物皆可蟹素食與和平配裝:飲食、Dove 和 Zen

先確定食物路線,再區分飲食與成就限制。Dove 要求不造成傷害通關;Zen 還要求整個過程中不受到傷害。

選升級前,先確定限制

飲食

Vegan 同時是進化和開局基因的名稱。選擇它們本身不能證明完成了 Dove 或 Zen;先閱讀開局效果,並規劃符合飲食規則的食物。

Dove

不造成任何傷害並贏下一局。受到傷害是另一項限制;即使從不按攻擊鍵,也要檢查被動傷害和反彈傷害。

Zen 與 Can't touch this

Zen 禁止造成和受到傷害。Can't touch this 要求不受到傷害並完成一局,但沒有附加 Dove 的不造成傷害限制。事後治療不能撤銷已經受到的傷害。

食物、移動與防護

避開接觸

逃不開攻擊時,比較 Smol 和 Leap。選擇不會停在另一處威脅旁的出口;修改攻擊按鍵後,確認移動操作仍然可用。

小不點 (Smol) · 跳躍 (Leap)

防護要符合目標

允許受到傷害的路線,包括只追求 Dove 的嘗試,可以比較 Fur 或 Shell。刷 Zen 或 Can't touch this 時,回復和抗性都不能作為允許受傷的理由。

毛皮 (Fur) · 殼 (Shell)

打法節奏

  1. 開局前明確限制:只考慮飲食、Dove、Zen,還是 Can't touch this。按已解鎖基因的實際效果選擇,不要等待未經證明的必選組合。
  2. 收集升級前,檢查攻擊按鍵和被動效果。刷 Dove 或 Zen 時,避開主動攻擊、毒、Spines 和反彈傷害;傷害歸屬不明確的組合應另開一局測試。
  3. 沿著不需要違規攻擊就能到達的食物規劃路線。有食物但取食危險時,先調整接近方式;眼下有富餘食物時,比較儲存選項,不必繼續增加傷害。
  4. 走盟友路線時,分清招募方式與傷害歸屬。1.1加入用互動鍵接受的友好邀請,並說明當玩家是 Vegan 時,魅惑 Pilferret 只會帶回植物食物。這些進食規則不能證明每種盟友攻擊怎樣計入成就。
  5. 進入首領戰前,確認出口和實際可用的防護。所選模式帶有額外規則時,先核對其成就判定;玩家推薦壓力1,不等於所有模式都能觸發目標。

開局基因與攻擊按鍵

Vegan 和 Pacifist 都是可在各自指南中比較的開局選擇。所引 Dove 討論中,sirlockjaw 描述了攜帶衝刺的 Minimalist 配置,並建議解綁攻擊;OddDreamsDigital 認可解綁有助於避免誤觸。這支持的是操作預防措施,並非該基因的成功保證或目前版本完整配方。

準備最後一場遭遇

Path_of_Circles 在 Dove 討論中建議依靠盟友或環境傷害處理最終首領。這屬於玩家建議,嘗試時仍要排除自己的傷害效果。依賴災變完成 Zen 時,官方1.1修正尤其相關:隕石傷害會計入結算並使 Zen 失敗。應檢查防護持續時間和最終結果,不能只憑生命條未變判斷成功。

繼續查看對應目標

來源與適用範圍

  • 官方成就條件

    三項傷害目標的官方條件,沒有說明所有傷害歸屬或基因解鎖規則。

  • 官方1.1補丁說明

    對應蘑菇經驗、魅惑 Pilferret 食物、友好互動和隕石傷害計數,均按該版本說明。

  • Dove 討論中的署名回復

    署名回復提供操作預防措施和玩家路線建議,不是開發者的完整機制說明。