飲食
Vegan 同時是進化和開局基因的名稱。選擇它們本身不能證明完成了 Dove 或 Zen;先閱讀開局效果,並規劃符合飲食規則的食物。
Vegan 同時是進化和開局基因的名稱。選擇它們本身不能證明完成了 Dove 或 Zen;先閱讀開局效果,並規劃符合飲食規則的食物。
不造成任何傷害並贏下一局。受到傷害是另一項限制;即使從不按攻擊鍵,也要檢查被動傷害和反彈傷害。
Zen 禁止造成和受到傷害。Can't touch this 要求不受到傷害並完成一局,但沒有附加 Dove 的不造成傷害限制。事後治療不能撤銷已經受到的傷害。
1.1版本說明蘑菇經驗會隨 Herbivore 和 Vegan 加成變化,這不代表每一種蘑菇都能安全食用。依賴真菌前,先查蘑菇指南中的效果;Fungoid 應單獨閱讀,不能混同於公告明確提到的兩項經驗加成。
按實際短缺比較 Forager、Ruminant、Cheek Pouch 和 Prehensile Tail:是食物夠不到、進度不夠,還是需要留住富餘食物。閱讀目前選項及其觸發條件,不必把四個名字全湊齊。
覓食者 (Forager) · 反芻動物 (Ruminant) · 頰囊 (Cheek Pouch) · 卷尾 (Prehensile Tail)
逃不開攻擊時,比較 Smol 和 Leap。選擇不會停在另一處威脅旁的出口;修改攻擊按鍵後,確認移動操作仍然可用。
允許受到傷害的路線,包括只追求 Dove 的嘗試,可以比較 Fur 或 Shell。刷 Zen 或 Can't touch this 時,回復和抗性都不能作為允許受傷的理由。
Vegan 和 Pacifist 都是可在各自指南中比較的開局選擇。所引 Dove 討論中,sirlockjaw 描述了攜帶衝刺的 Minimalist 配置,並建議解綁攻擊;OddDreamsDigital 認可解綁有助於避免誤觸。這支持的是操作預防措施,並非該基因的成功保證或目前版本完整配方。
Path_of_Circles 在 Dove 討論中建議依靠盟友或環境傷害處理最終首領。這屬於玩家建議,嘗試時仍要排除自己的傷害效果。依賴災變完成 Zen 時,官方1.1修正尤其相關:隕石傷害會計入結算並使 Zen 失敗。應檢查防護持續時間和最終結果,不能只憑生命條未變判斷成功。
三項傷害目標的官方條件,沒有說明所有傷害歸屬或基因解鎖規則。
對應蘑菇經驗、魅惑 Pilferret 食物、友好互動和隕石傷害計數,均按該版本說明。
署名回復提供操作預防措施和玩家路線建議,不是開發者的完整機制說明。