流派

萬物皆可蟹素食和平流攻略

圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。

路線目標

圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

Vegan、Pacifist、Dove 與 Zen 快速答案

Vegan、Pacifist、Dove 和 Zen 相關但不相同。開局前先拆開不造成傷害、不受傷、食物規則、盟友傷害、毒、尖刺和反傷判定。

2026 年 7 月 17 日的 Steam 新討論繼續驗證同一套高壓外殼:小體型移動、食物安全,甚至 Social 支援都比硬堆輸出走得更深。如果目標是 Zen,在自己實測前先不要帶 Poisonous Saliva、Spines 或其他不確定被動傷害。

繼續閱讀: Dove, Zen, Can't touch this.

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 開局前先明確目標:素食、不造成傷害、不掉生命,還是兩者都要。
  2. 無傷/不造成傷害目標尽量放在普通或壓力模式;近期 Steam 討論指出挑戰模式可能無法觸發無關成就。
  3. 用植物、真菌、進食距離和進度效率替代肉食收益。
  4. 2026 年 6-7 月的公開成功路線反復回到同一套外殼:Ruminant 或 Burrow 食物線,加上小體型或閃避,再把經濟做穩,避免為了肉被迫開戰。
  5. 2026-07-17 的 Steam 討論現在已經能落成一條具體高壓記錄:有玩家明確表示,Pressure 18 的 Vegan + Pacifist 通關之所以穩,不是因為硬搶傷害,而是因為先把閃避和 Social 魅惑外殼做厚。
  6. 同一串討論還把 Long Beak、Nomad / Ruminant 式食物線和蘑菇容忍度繼續保留在實戰答案裡,但因為這條 Pressure 18 記錄沒有公開精確進化表,社群 run 頁面仍應保守處理進化槽位。
  7. 第一個 Boss 前必須有移動和回復,拖過 Boss 是路線,不是臨時補救。
  8. 避開玩家歸屬傷害:毒孢子、尖刺、反傷和歸屬不明確的盟友傷害都要單獨測試,不要混進 Zen。
  9. 和平路線有真實成本:少擊殺通常意味著少肉、少重擲、後期構築控制更差。
  10. 變異點只花在保護成就條件的組件上。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 食物安全
  • 速度
  • 閃避
  • 回復

常見失敗點

  1. 把它當成低傷害輸出流,而不是資源路線。
  2. 在挑戰模式裡測試 Dove 或 Zen,卻以為普通成就也能觸發。
  3. 拿到會觸發傷害的被動,破壞無傷/和平目標。
  4. 忘記少擊殺會帶來更少重擲和更差構築控制。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Vegan icon

素食主義 (Vegan)

優先與 食草動物 (Herbivore)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。

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Herbivore icon

食草動物 (Herbivore)

優先與 素食主義 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。接受飲食限制前先確認目前 biome 的食物供給。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

適合無傷害、Prey、Herbivore、Cheek Pouch 和 Boss 計時生存路線,不適合需要普通攻擊清場的目標。

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Dove

在普通或 Pressure 模式完成不造成傷害通關:避開毒、尖刺、反傷和誤觸攻擊,讓盟友或環境處理最終 Boss。

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