Dechonked:40%體型
查看體型屬性,逐次比較選項是否向40%目標推進。速度或閃避提高,本身不能證明體型已經達標。
查看體型屬性,逐次比較選項是否向40%目標推進。速度或閃避提高,本身不能證明體型已經達標。
單獨查看閃避屬性。達到指定閃避數值,與整局沒有受到傷害,是不同的結果。
這個開局基因涉及空槽收益,前兩個成就條件並未要求選擇它。達成小體型也不能據此推斷基因解鎖條件。
megad16 的 v1.0.1 評價記錄:每個空槽增加15%傷害與成長進度,開局沒有衝刺。將這條歷史效果與目前基因卡對照。填槽前先說明該能力解決什麼問題;留空前則確認缺少它時如何避開攻擊或結束戰鬥。解綁按鍵不等於裝備槽已經清空。
按本局希望的體型方向比較 Smol。Hollow Bones 屬於另一項移動取捨,應檢查其抗性代價,不能將它計入40%體型的進度。
對照目前閃避值比較 Agile、Shifty、Elusive 的選卡效果,再單獨比較 Sprint、Slide、Leap 是否提供能實際操作的退路。屬性達標也不能省略落點選擇。
靈敏 (Agile) · 狡猾 (Shifty) · 難以捉摸 (Elusive) · 疾跑 (Sprint) · 滑行 (Slide) · 跳躍 (Leap)
Shell 與 Stinger 解決不同問題。普通生存可檢查防護,允許造成傷害的目標可比較攻擊;不能把兩者列為每局小體型必選項。Dove 和 Zen 不適用造成傷害的工具。
Dechonked 檢查體型,Dodgy 檢查閃避。Can’t touch this 要求整局不受到傷害,Zen 還禁止造成傷害。生命回復或仍有護甲不能證明沒有受傷;應結合結算與成就提示核對結果,不憑角色看起來很小就認定成功。
體型、閃避與傷害限制分別對應不同條件。
玩家對當時空槽效果的描述;評價排名不是解鎖證據。
sirlockjaw 的實例與 OddDreamsDigital 的回復支持操作預防措施。
嘗試 Zen 時需要考慮隕石傷害的記錄修正。