流派

萬物皆可蟹小體型配裝:體型、閃避與 Minimalist

分開規劃40%體型、75%閃避和 Minimalist 空槽取捨。根據本局目標保留真正需要的攻擊、位移與防護工具。

先選定一個目標

Dechonked:40%體型

查看體型屬性,逐次比較選項是否向40%目標推進。速度或閃避提高,本身不能證明體型已經達標。

Dodgy:75%閃避

單獨查看閃避屬性。達到指定閃避數值,與整局沒有受到傷害,是不同的結果。

Minimalist:裝備取捨

這個開局基因涉及空槽收益,前兩個成就條件並未要求選擇它。達成小體型也不能據此推斷基因解鎖條件。

空槽的收益與代價

megad16 的 v1.0.1 評價記錄:每個空槽增加15%傷害與成長進度,開局沒有衝刺。將這條歷史效果與目前基因卡對照。填槽前先說明該能力解決什麼問題;留空前則確認缺少它時如何避開攻擊或結束戰鬥。解綁按鍵不等於裝備槽已經清空。

按目前問題選擇進化

防護或攻擊

Shell 與 Stinger 解決不同問題。普通生存可檢查防護,允許造成傷害的目標可比較攻擊;不能把兩者列為每局小體型必選項。Dove 和 Zen 不適用造成傷害的工具。

殼 (Shell) · 螫刺 (Stinger)

打法節奏

  1. 先明確本局是 Dechonked、Dodgy、普通 Minimalist 通關,還是限制傷害的成就。Minimalist 尚未解鎖時,查看鎖定卡上的要求,不用猜測的體型門檻代替。
  2. 目標允許造成傷害時,可按有效距離與佔用槽位比較 Stinger、Pincer 或一種遠程攻擊。Zen 或 Dove 不適用這條攻擊建議。單攻擊布局只是可選方案,不是已經證明完整有效的配方。
  3. 如果步行無法避開攻擊,應比較衝刺與空槽收益。Dove 討論中,sirlockjaw 描述過 Minimalist 配衝刺並建議解綁攻擊;OddDreamsDigital 認可的是避免誤按的措施,不是保證通關的配裝。
  4. 在戰鬥之間保留可用的食物路線。進入首領戰前檢查移動按鍵、可用空間及防護持續時間。Zen 禁止造成和受到傷害;官方1.1說明隕石傷害會記錄並使該成就失敗。

按目標核對結果

Dechonked 檢查體型,Dodgy 檢查閃避。Can’t touch this 要求整局不受到傷害,Zen 還禁止造成傷害。生命回復或仍有護甲不能證明沒有受傷;應結合結算與成就提示核對結果,不憑角色看起來很小就認定成功。

繼續規劃

來源與版本範圍