流派

萬物皆可蟹滑行探索流攻略

圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。

打法節奏

  1. 目標是地圖密度時,開拓者和游牧是骨架。
  2. 滑溜、滑行、翅膀、腿和疾跑決定你能不能安全吃到地圖價值。
  3. 帶頰囊或進食距離,否則探索會把自己餓死。
  4. 刷圖鑑和閃光敵人時,安全偵察比快速打 Boss 更重要。

優先屬性

  • 速度
  • 感知
  • 食物儲備
  • 興趣點密度

常見失敗點

  1. 只有速度,沒有 Boss 答案。
  2. 沒食物儲備還強行跑圖。
  3. 所有變異點都花在移動上,最後缺輸出。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Slithery icon

蜿蜒 (Slithery)

結合拖慢路線的地形與移動距離判斷。難走地面上地形支持有用,但它不會提供另一種攻擊或食物來源。

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Slide icon

滑行 (Slide)

選一條能發揮長位移、且不會停在另一處威脅旁的出口線。場地轉角狹窄時,比較較短移動選項的落點是否更合適。

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Pioneer icon

開拓者 (Pioneer)

先比較能夠安全到達的興趣點,再決定是否繞路。只有獎勵符合目前需求、路程也能承受,更多機會才有實際價值。

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You Show Speed

疊移動工具到單局 Speed 12,同時保住食物和 Boss 輸出;只堆速度卻無法繼續升級或通關會浪費本局。

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