流派

萬物皆可蟹閃光與圖鑑收集流攻略

服務於動物圖鑑、閃光敵人和長期收集目標。重點是安全偵察,不是把每局都打成脆皮競速。

路線目標

服務於動物圖鑑、閃光敵人和長期收集目標。重點是安全偵察,不是把每局都打成脆皮競速。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 開拓者和游牧提高地圖給你有價值目標的概率。
  2. 更多眼睛、移動和食物儲備讓偵察不至於變成送死。
  3. 刷閃光成就時先活下來,擊敗一個閃光敵人比在必死局裡硬找更多更重要。
  4. 刷 Full House 時按生態群系記錄缺口,不要為了無關目標提前結束。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 感知
  • 移動
  • 食物儲備
  • 安全輸出

常見失敗點

  1. 沒有食物緩衝還到處跑。
  2. 為了一次目擊犧牲整局。
  3. 收集時忘記 Boss 準備。

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Nomadic icon

游牧 (Nomadic)

優先與 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。收益取決於能否安全到達有價值的 POI。

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Wings icon

翅膀 (Wings)

優先與 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 協同,並從「滑行探索流」路線驗證這組關系。地形適應和速度本身不能解決食物或輸出。

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Pioneer icon

開拓者 (Pioneer)

適合 POI 跑圖、Nomadic、Pollinator 和地圖經濟練習,尤其用於解決資源點密度不足。

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Full House

按 biome 安全偵察並用 Bestiary 記錄缺失動物,生存優先於搶 Boss;只看見但未滿足 Codex 記錄條件時不要當作完成。

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