稀有 攻擊

萬物皆可蟹 Trunk 進化攻略

目前公開搜索中的路線鎖定詞。2026 年 6 月的開發者分支池回復未把 Trunk 列入八個現有分支進化,因此應視為目前攻擊與槽位衝突說明,而非已確認的分支池成員。 優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。

T象鼻 (Trunk)Trunk

效果

目前公開搜索中的路線鎖定詞。2026 年 6 月的開發者分支池回復未把 Trunk 列入八個現有分支進化,因此應視為目前攻擊與槽位衝突說明,而非已確認的分支池成員。

類型
攻擊
稀有度
稀有
傾向
威嚇

實戰用法

優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。

Trunk 快速答案

Trunk 更像路線鎖和嘴部槽位問題,而不是已確認仍在目前分支池裡的條目。不要默认拿了 Beak、Snout 或其他嘴部選擇後還能隨時回頭。

當路線需要距離、Imposing 壓力或明確攻擊替換時再拿;如果食物、移動或目前屬性還沒穩,先別硬轉。

相關路線: 群體領袖流, 巨軀衝撞輪椅流, 壓力20全基因完成流.

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

相關頁面

從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。

巨軀衝撞輪椅流

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

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延伸 (Reach)

優先與 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。額外射程不會自動提供傷害縮放或位移。

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肌肉組織 (Muscular Tissue)

優先與 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。把變異點集中在一個物理收益點,不要平均投給所有攻擊。

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