效果
目前公開搜索中的路線鎖定詞。2026 年 6 月的開發者分支池回復未把 Trunk 列入八個現有分支進化,因此應視為目前攻擊與槽位衝突說明,而非已確認的分支池成員。
- 類型
- 攻擊
- 稀有度
- 稀有
- 傾向
- 威嚇
稀有 攻擊
目前公開搜索中的路線鎖定詞。2026 年 6 月的開發者分支池回復未把 Trunk 列入八個現有分支進化,因此應視為目前攻擊與槽位衝突說明,而非已確認的分支池成員。 優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
目前公開搜索中的路線鎖定詞。2026 年 6 月的開發者分支池回復未把 Trunk 列入八個現有分支進化,因此應視為目前攻擊與槽位衝突說明,而非已確認的分支池成員。
優先與 延伸 (Reach)和肌肉組織 (Muscular Tissue) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
Trunk 更像路線鎖和嘴部槽位問題,而不是已確認仍在目前分支池裡的條目。不要默认拿了 Beak、Snout 或其他嘴部選擇後還能隨時回頭。
當路線需要距離、Imposing 壓力或明確攻擊替換時再拿;如果食物、移動或目前屬性還沒穩,先別硬轉。
相關路線: 群體領袖流, 巨軀衝撞輪椅流, 壓力20全基因完成流.
官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。
從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。