稀有 攻擊

萬物皆可蟹 象鼻 (Trunk) 進化攻略

Trunk 與 Tapir’s Trunk 外觀是兩種不同的選擇。1.1 版本加入後者,作為 Challenger 2 的獎勵;說明是更短、帶條紋的外觀,不是新攻擊或傷害加成。

T象鼻 (Trunk)Trunk

基礎屬性

類型
攻擊
稀有度
稀有
傾向
威嚇

實戰用法

比較卡牌列出的攻擊距離與目前攻擊。如果卡牌限制嘴部槽位,應先計入這項成本,不能僅憑名稱判斷它是分支進化解鎖。

Tapir’s Trunk 的解鎖指什麼?

Challenger 2 會解鎖 Trunk 本體攻擊嗎?

2026 年 6 月 25 日補丁中的 Challenger 2 條件對應外觀獎勵,不能當作 Trunk 本體攻擊的解鎖條件。

外觀說明能確認 Trunk 的戰鬥屬性嗎?

外觀說明不能證明攻擊距離、傷害成長、稀有度或與 Beak、Snout 的互斥關系。替換已裝備攻擊前,應核對目前進化卡牌的這些欄位。

相關路線: 群體領袖流, 巨軀衝撞流, 壓力20全基因完成流.

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巨軀衝撞流

以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。

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延伸 (Reach)

無法安全補上最後一段距離、導致打不到時更適合選它。若已能命中但傷害太低,應比較對應輸出屬性,而不是繼續加射程。

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肌肉組織 (Muscular Tissue)

確認準備保留的攻擊依賴物理屬性。路線已轉向能力或社交時,不要因為早期攻擊受益就繼續投入這裡。

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更新記錄

: 按“Challenger 2 會解鎖 Trunk 本體攻擊嗎?”、“外觀說明能確認 Trunk 的戰鬥屬性嗎?”整理問答,說明相應選擇,並保留條件、區別與原始來源歸屬。