流派

萬物皆可蟹群體領袖流攻略

比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。

路線目標

比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。

任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。

Social 社交流快速答案

Social 社交流圍繞盟友、魅惑、Pack 價值和更安全拾取節奏展開。達爾文本人仍然要能活過 Boss 窗口,所以它不能替代移動或個人輸出方案。

6 月 9 日的新 Steam 戰績已經給這頁補上 Pressure 20 的證明案例,但結論沒有變:盟友壓力只有在食物、移動和本體收尾都先解決後才會穩定。

搜索 social、charm、Frens、Rebellious、Scavenger、Tail Wag 或盟友路線時,應從這一頁進入。

繼續閱讀: Frens, Rebellious.

開局檢查

  1. 第一個 Boss 前至少有食物、移動、容錯三者中的兩個。
  2. 核心進化沒有出現時,先按穩健路線活下去。
  3. 變異點優先修補目前缺口,再追求流派完整度。

打法節奏

  1. 食物和移動穩住後再拿群居組件。
  2. 用群體和阿爾法把社交數值變成真實壓制力。
  3. 如果目標是 Frens,先保護盟友數量;如果目標是普通通關,就把盟友當減壓工具,達爾文自己仍要有勝利條件。
  4. 6 月 Steam 證據和 7 月中旬的新 Reddit 外殼現在都指向同一條規則:純 Social 確實能過 Pressure 20,但更穩的 live 版本仍要疊速度、感知、被動食物價值,以及能安全拖 Boss 的移動,而不是只靠盟友。
  5. 用利爪、吐擊、手槍鉗或其他自用攻擊補 Boss 傷害。
  6. 如果盟友總是死,及時轉穩健流或純魅惑目標,不要盲目加碼。

轉線規則

  1. 連續兩次升級都沒有給核心組件時,轉向已有屬性最集中的路線。
  2. 食物斷檔時暫停貪輸出,先補覓食、儲食或低風險進度。
  3. Boss 傷害不夠時,集中升級一個攻擊,不要平均投資所有按鈕。

優先屬性

  • 社交
  • 最大生命
  • 移動
  • 備用輸出

常見失敗點

  1. 堆社交時達爾文自己沒有生存能力。
  2. 把 Frens 盟友數和普通通關混成同一個目標。
  3. 因為前期盟友強就忽略食物經濟。

你可能還需要了解……

先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。

Tail icon

尾巴 (Tail)

優先與 觸角 (Antennae)和族群 (Pack) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。只有目前路線同時需要這兩條屬性時才拿。

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Pack icon

族群 (Pack)

優先與 頭領 (Alpha)和搖尾 (Tail Wag) 協同,並從「魅惑群友流」路線驗證這組關系。盟友在 Boss 前死亡或魅惑數量不穩定時,收益會明顯下降。

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Expert icon

專家 (Expert)

適合依賴多個專精節點的構築,讓分支更早成型,但仍需要先有穩定的食物和移動。

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Frens

尽早疊 Tail、Tail Wag、Antennae、Alpha、Pack 和生存,讓 12 個魅惑盟友同時存活;盟友陸續死亡不會留下累計進度。

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