路線目標
比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
流派
比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。
比純魅惑更泛用的群居路線:盟友負責分擔壓力和補輸出,但達爾文自身仍要能解決 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家戰績也證明,純 Social 外殼同樣可以打過 Pressure 20。
任何流派只要忽略食物經濟、移動或 Boss 節奏都會崩。缺哪一塊,就從下方進化詳情頁裡補哪一塊。
Social 社交流圍繞盟友、魅惑、Pack 價值和更安全拾取節奏展開。達爾文本人仍然要能活過 Boss 窗口,所以它不能替代移動或個人輸出方案。
6 月 9 日的新 Steam 戰績已經給這頁補上 Pressure 20 的證明案例,但結論沒有變:盟友壓力只有在食物、移動和本體收尾都先解決後才會穩定。
搜索 social、charm、Frens、Rebellious、Scavenger、Tail Wag 或盟友路線時,應從這一頁進入。
繼續閱讀: Frens, Rebellious.
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
先看這些頁面,補齊目前流派最容易缺的組件、基因和目標成就。