解鎖條件
單局累計造成至少2000點傷害。
基因
單局累計造成至少2000點傷害。 適合 General Damage、Spines、Toe Beans 和社交範圍路線;物理與能力會降低,必須確認主輸出不依賴這兩項。
單局累計造成至少2000點傷害。
降低物理與能力傷害,擴大附近作用範圍,並提高附近敵人受到的傷害;General Damage 是獨立乘區,不受這項降低影響。
適合 General Damage、Spines、Toe Beans 和社交範圍路線;物理與能力會降低,必須確認主輸出不依賴這兩項。
Highborn 是基因解鎖,不是進化。它要求單局累計造成 2000 點以上傷害,和 Ultrabonk 的單次 500+ 傷害不是同一個目標。
8 月的開發者澄清解決了關鍵字歧義:Highborn 降低 Physical 與 Ability;通用 Damage 是另一項倍率,並不會被降低。因此,沒有注明 Physical 或 Ability 的傷害仍能保持強度。
開發者明確確認 Spines 很適合 Highborn;Toe Beans 也繼續按 Social 成長。路線應圍繞更大的 Nearby Area、通用 Damage 或 Social 聯動,而不是把 Highborn 當成物理或能力開局。
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