稀有 被動

萬物皆可蟹 Spines 進化攻略

把部分接觸傷害反射給敵人。 優先與 甲殼 (Carapace)和復仇 (Revenge) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

Spines icon刺 (Spines)Spines

效果

把部分接觸傷害反射給敵人。

類型
被動
稀有度
稀有
傾向
威嚇

實戰用法

優先與 甲殼 (Carapace)和復仇 (Revenge) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

Spines 快速答案

Spines 是接觸懲罰組件,可以服務高壓和反傷路線,但不應直接塞進無傷目標,除非你專門測試成就判定。

要配護甲、回復和移動,把接觸變成可控風險,而不是連續挨打。

相關路線: 尖刺反傷流, 超小型極簡進化流, 壓力20全基因完成流.

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

相關頁面

從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。

尖刺反傷流

圍繞尖刺、護甲、回復和受擊控制展開。反傷是額外收益,不代表可以站著吃所有傷害。

查看攻略

甲殼 (Carapace)

優先與 護甲 (Plated)和殼 (Shell) 協同,並從「完全蟹化流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

查看攻略

復仇 (Revenge)

優先與 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。

查看攻略