基礎屬性
- 類型
- 被動
- 稀有度
- 稀有
- 傾向
- 威嚇
稀有 被動
把部分接觸傷害反射給敵人。
反擊需要接觸,應比較反彈傷害與挨打消耗的生命。搭配 Highborn 時要看開發者對傷害類型的澄清;無傷目標則仍與觸發方式衝突。
Spines 適合接觸反擊路線,但成就的傷害條件各不相同:Zen 和 Dove 禁止造成傷害,Can't touch this 禁止受到傷害。按本局真正追求的條件安排玩法。
在允許受到並造成傷害的路線中,為接觸反擊配合回復與移動。若目標要求不受傷,不要為了觸發反擊而主動承受命中。
相關路線: 尖刺反傷流, 超小型極簡進化流, 壓力20全基因完成流.