機制

萬物皆可蟹屬性說明:Physical、Ability、Social 與護甲

這頁把屬性面板拆成可操作判斷:主傷害屬性、速度和閃避、社交路線、護甲回復,以及蟹化風險。

實戰用法

  1. 先判斷這個機制影響的是食物、移動、傷害還是獎勵。
  2. 把相關流派當作解決方案入口,而不是只讀概念說明。
  3. 涉及平台、補丁或數值的問題,以官方商店和遊戲內版本為準。

速查表

最近公開討論把屬性問題集中到了四個地方:主傷害屬性、速度體驗、Size 到底改什麼,以及蟹化後的承傷風險。

屬性通常解決什麼常見誤讀
Physical / 物理貼身、碰撞、Body Slam、近距離輸出只堆傷害,不補移動或站位窗口。
Ability / 技能遠程、毒、持續輸出、施法覆蓋率把它當成單純面板數值,卻沒有安全輸出窗口。
Social / 社交魅惑、盟友、節奏緩衝、Boss 干擾以為有盟友後,本體就不需要吃飯、走位或補傷害。
Speed + Dodge / 速度 + 閃避拉扯、吃資源、脫離危險、縮小受擊窗口只看速度數值,不看體型、Sprint 空檔、地形和補給路線。
Size / 體型攻擊覆蓋範圍、受擊體積,以及少數和體型/血量聯動的路線把體型誤讀成固定加傷;公開討論更接近“範圍變化”,只有 Leap Heavy 或 Body Slam + Robust 這類路線才會間接把它轉成額外傷害。
Plating + Recovery / 護甲 + 回復把高壓和 Boss 容錯變成可重複的生存預算把這些當副屬性,結果主輸出還沒成型就先暴斃。
Carcinisation / 蟹化額外收益、體型與風險一起放大蟹化繼續疊,但護甲、食物和回復沒有跟上。

社群已記錄的屬性上限

這些數值來自公開玩家截圖和討論,適合作為目前版本的實戰檢查點,不應替代後續補丁說明或遊戲內最終文本。

數值公開依據該怎麼用
999 HP多條公開截圖與無盡討論都把它當作目前生命上限。大體型與無盡路線都可能碰到這個上限。
999 Ability6 月 16 日的 Pressure 11 → Extinction 13 帖明確寫到 Ability 也會封頂到 999。後期 Endless 不要繼續把點數全砸進已經封頂的主屬性。
300 Regen / 300 SizeRun #39 的作者在評論中明確確認這兩項都卡在 300。遇到這兩個上限時,要改補移動、耐久或輸出覆蓋率。
75% Dodge多條公開無盡討論把 75% 閃避視為明顯上限。閃避封頂後,繼續活下去更依賴站位、體型和地形。

相關公開記錄

近期公開信號

  1. Reddit 的 All Possible Stats Sheet 把玩家正在整理的可提升屬性集中到一張表裡,適合拿來核對遺漏項,而不是替代遊戲內最終文本。
  2. 6 月 9 日的 Steam 討論說明,速度數值高不等於中後期一定能甩開敵人;體型、Sprint、地形和命中方式同樣重要。
  3. 7 月份的 Steam 新討論則把 Size 問題問得更直接:目前公開回答是 Size 主要影響攻擊覆蓋範圍,而不是固定傷害乘區。
  4. 6 月 11 日的 Steam 討論則說明,玩家會把蟹化當作單獨指標追問上限,所以站內要把它和護甲、食物、風險一起解釋。

繼續閱讀: 如何更換攻擊, 小體型閃避流, 群體領袖流, 完全蟹化流.

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