實戰用法
- 先判斷這個機制影響的是食物、移動、傷害還是獎勵。
- 把相關流派當作解決方案入口,而不是只讀概念說明。
- 涉及平台、補丁或數值的問題,以官方商店和遊戲內版本為準。
機制
這頁專門回答 Pressure 10 之後怎麼讀 Endless / Extinction:什麼時候還算穩定,什麼時候已經進入一擊風險管理。
| 階段 | 優先看什麼 | 常見誤區 |
|---|---|---|
| 能否在壓力10以下玩 Endless? | 不能。目前版本要先通關壓力10,之後也只能從壓力10至20的勝利結算進入 Endless。 | 把“已經解鎖”誤讀為壓力0至9也會開放;開發者只表示會繼續觀察 Sandbox 反饋,尚未確認該模式。 |
| Pressure 10 後剛進 Endless | 先記住這局為什麼能繼續打:食物、位移、一個穩定傷害來源,以及哪類 POI 在補局。 | 把繼續活著誤讀成已經進入無腦刷數值階段。 |
| EX5 左右 | 確認恢復手段是否可重複,尤其是 POI、蘑菇、地形適應和補給路徑。 | 每次出事都期待下一次升級自然修好。 |
| EX10+ | 把一切看成一擊風險管理:體型、閃避、熱區、Boss 窗口和可持續輸出。 | 只盯著單次傷害,忽略補給和進場路線。 |
這些案例已經進了社群成果庫,適合拿來對照“怎麼進 Endless”和“進了以後靠什麼繼續活”。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。