完成路线与失败检查
集中一个伤害体系并让单局存活到累计 20,000 总伤害;过早结束或把属性拆到互不协同的攻击上会卡住计数。
成就
单局累计造成20,000点伤害。
集中一个伤害体系并让单局存活到累计 20,000 总伤害;过早结束或把属性拆到互不协同的攻击上会卡住计数。
Brute 统计的是单局累计总伤,不是单次命中。目标是在一局内累计 20,000 合规伤害;想刷单次大数字应看 Ultrabonk。
先打开对应 Codex 条目:如果标签写的是 Pressure runs,那么选择 Endless 之后的伤害不再计入这个成就。
大范围攻击、稳定敌人密度,以及能完整撑过压力模式流程的构筑,比一次好看的爆发数字更重要。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。