先给答案
《万物皆可蟹》有以解锁为主的局外成长,但没有永久属性加点。每局仍从所选基因与正常基础属性开始;长期进度主要来自压力首通解锁进化、基因、成就、挑战、外观、Codex 收集与 Endless 门槛。
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《万物皆可蟹》有以解锁为主的局外成长,但没有永久属性加点。每局仍从所选基因与正常基础属性开始;长期进度主要来自压力首通解锁进化、基因、成就、挑战、外观、Codex 收集与 Endless 门槛。
《万物皆可蟹》有以解锁为主的局外成长,但没有永久属性加点。每局仍从所选基因与正常基础属性开始;长期进度主要来自压力首通解锁进化、基因、成就、挑战、外观、Codex 收集与 Endless 门槛。
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|---|---|---|
| 有局外成长吗? | 有,但核心是解锁,不是永久属性加点。每局仍从所选基因和正常基础属性开始。 | 解锁追踪表 |
| 首通后做什么? | 先用同一套稳定流派推一个早期压力等级,然后检查 Codex 变化,再测试新基因。 | 解锁追踪表 |
| 压力等级会解锁什么? | 1.1 把原本卡在挑战进度后的进化改到了压力首通奖励,因此首次打过新压力会扩充后续进化池。 | 进化交叉索引 |
| 先解锁什么? | 只选一个目标族:基因、成就、挑战、动物、外观,或特定流派进化;不要一局混刷全部。 | 基因矩阵 |
| 如何避免漏 Codex? | 把已见、已解锁、已完成、已最终化、已按补丁确认拆成不同状态。 | 进化交叉索引 |
| 什么时候进 Endless? | 把压力10视为门槛。解锁后,在另外两个开局模式按钮左侧找 Endless;近期玩家回报说明这个入口很容易被忽略。 | 无尽与灭绝等级 |
长期奖励是更宽的选项池和更多已完成目标,不是永久叠生命或伤害。每局只追一个解锁目标,进度最容易核对。
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